Aracı Değerlendir, Problemi Seç
Kullandığımız yapay zekâ aracını uygunluk ve verimlilik açısından değerlendiriyor; ardından bir yapay zekâ modeliyle çözülecek gerçek hayat problemini belirliyoruz.
- Yapay Zekâ Araçları
- Yapay Zekâ Araçları ile Model Geliştirme
Öğrenme çıktıları
BTY.6.5.2 Yapay zekâ araç ve teknolojileri ile çalışabilme
- c) Kullandığı yapay zekâ aracını uygunluk/verimlilik kapsamında değerlendirir.
BTY.6.5.3 Yapay zekâ araç ve teknolojileri ile model geliştirebilme
- a) Yapay zekâ araç ve teknolojileri ile yapılacak olan modelde gerçek hayat problemini belirler.
Düşünelim, konuşalım
- 1Kullandığınız araç işinizi gerçekten kolaylaştırdı mı?
Öğretmen için: olası cevaplar
Olası cevaplar: "Evet, hızlıydı", "Hayır, düzeltmekle uğraştım", "kısmen".
Varılacak nokta: Bir aracı uygunluk, doğruluk, verimlilik, güvenlik ve etik ölçütleriyle değerlendiririz; düzeltmesi işi baştan yapmaktan uzun sürüyorsa araç verimli değildir.
Cevap gelmezse: "Aracın sonucunu düzeltmek kaç dakika sürdü? Kendiniz yapsanız kaç dakika sürerdi?" diye sorun. Gerekirse: "Düzeltme daha uzun sürüyorsa araç verimli değildir. Verimlilik, harcanan emeğe göre elde edilen faydadır."
- 2Hangi problem bir yapay zekâ modeliyle çözülebilir?
Öğretmen için: olası cevaplar
Olası cevaplar: "Çöp ayırma", "hastalık bulma", "hayvan sesi tanıma", "ödev yapma".
Varılacak nokta: Örneklerden öğrenilebilen, kesin bir kuralla çözülemeyen problemler (görüntü, ses tanıma) modelle çözülür.
Cevap gelmezse: "'Saat 8.30'da zil çalsın' için yapay zekâ gerekir mi? 'Fotoğraftaki kuşun türünü bul' için?" diye sorun. Gerekirse: "İlki basit bir kuralla olur, ikincisi örneklerden öğrenen bir model ister."
- 3Çöpleri kendiliğinden ayıran bir kutu mümkün mü?
Öğretmen için: olası cevaplar
Olası cevaplar: "Evet", "kamerayla bakarak", "Hayır, çok zor".
Varılacak nokta: Mümkündür: kâğıt ve plastik etiketli atık fotoğraflarıyla eğitilen bir model, kameradan gördüğü atığı sınıflandırabilir.
Cevap gelmezse: "Kutu bir atığın kâğıt mı plastik mi olduğunu anlamak için neye ihtiyaç duyar?" diye sorun. Gerekirse: "Bir kameraya ve çok sayıda etiketli örnek görmüş bir modele. Bu ünitede böyle bir model kuracağız."
- 4Bir bebeğe "elma"yı nasıl öğretirsiniz: tanımını mı söylersiniz, örnek mi gösterirsiniz?
Öğretmen için: olası cevaplar
Olası cevaplar: "Örnek gösteririm", "elmayı veririm", "resmini gösteririm".
Varılacak nokta: Makine öğrenmesi de bebek gibi örneklerden öğrenir; kural yazmayız, etiketli örnek veririz.
Cevap gelmezse: "'Kırmızı ya da yeşil, yuvarlak, sapı olan bir meyve' tanımı bir bebeğe bir şey anlatır mı?" diye sorun. Gerekirse: "Anlatmaz; ona birçok elma gösteririz. Model de etiketli örneklerle öğrenir."
Araç değerlendirme
| Ölçüt | Soru |
|---|---|
| Uygunluk | Amacımıza uygun sonuç verdi mi? |
| Doğruluk | Sonuçlar doğru muydu? |
| Verimlilik | Zaman kazandırdı mı? |
| Güvenlik | Kişisel veri istedi mi? |
| Etik | Ürün özgün ve dürüst kullanıldı mı? |
Yapay zekâ modeli nedir?
Model, yapay zekânın örneklerden öğrendiklerini sakladığı "beyin" gibidir. Bir modeli eğitmek için: problemi belirleriz → örnek verileri toplar ve etiketleriz → modeli eğitiriz → yeni verilerle test ederiz.
Bir modeli eğitmek
Örnek ekleyerek modeli eğitin, sonra yeni nesneleri doğru sınıflandırıp sınıflandırmadığını test edin.
Bu etkileşimli bölüm için tarayıcıda JavaScript açık olmalıdır.
Model kurma süreci
- 1 ProblemAtıkları kâğıt ve plastik olarak ayırmak.
- 2 VeriKâğıt ve plastik atıkların fotoğraflarını topla.
- 3 EtiketHer fotoğrafı "kâğıt" ya da "plastik" diye etiketle.
- 4 EğitimModel örneklerden farkları öğrenir.
- 5 TestModelin hiç görmediği yeni fotoğraflarla dene.
Model mi, kural mı?
Hangi problem örneklerden öğrenen bir modele uygundur, hangisi basit bir kuralla çözülür?
Gerçek Hayat Problemi Tespiti
Gruplar bir yapay zekâ modeliyle çözülebilecek problem belirler.
- Problem önerileri: atık ayırma, bitki hastalığı, duygu tanıma, hayvan sesi tanıma.
- Girdi ve çıktıyı yazın.
- Hangi verileri toplamanız gerektiğini listeleyin.
Kendimizi sınayalım
Bugün neler öğrendik?
- Araçlar uygunluk, doğruluk, verimlilik, güvenlik, etik açısından değerlendirilir.
- Model: problem → veri → etiket → eğitim → test.
- Model, kuralı yazılamayan ve örneklerden öğrenilen problemler içindir.
- model
- eğitim
- test
- etiket
- verimlilik
Gelecek derse hazırlık
Grubunuzun problemi için örnek veriler (fotoğraf kartları, çizimler) hazırlayın.
Defterime yazıyorum
Sınavdan önce tekrar etmek için defterine yaz. Başlığı ve tarihi unutma!
1. Yapay zekâ aracını değerlendirmek
| Ölçüt | Soru |
|---|---|
| Uygunluk | Amacımıza uygun sonuç verdi mi? |
| Doğruluk | Sonuçlar doğru muydu? |
| Verimlilik | Zaman ve emek kazandırdı mı? |
| Güvenlik | Kişisel veri istedi mi? |
| Etik | Ürün özgün ve dürüst kullanıldı mı? |
Dikkat: Verimlilik, harcanan zaman ve emeğe göre elde edilen faydadır. Bir aracın sonucunu düzeltmek, işi baştan yapmaktan uzun sürüyorsa araç verimli değildir.
2. Yapay zekâ modeli
Model, yapay zekânın örneklerden öğrendiklerini sakladığı "beyin" gibidir. Bebeğe elmayı tanımıyla değil, birçok elma göstererek öğretiriz; model de kural yazılarak değil, etiketli örneklerle öğrenir. Buna makine öğrenmesi denir.
3. Model kurma süreci
| Adım | Ne yapılır? | Atık ayırma örneği |
|---|---|---|
| 1. Problem | Çözülecek problem belirlenir | Atıkları kâğıt/plastik ayırmak |
| 2. Veri | Örnekler toplanır | Atık fotoğrafları |
| 3. Etiket | Her örneğe sınıfı yazılır | "kâğıt" ya da "plastik" |
| 4. Eğitim | Model örneklerden farkları öğrenir | Renk, parlaklık, şekil farkları |
| 5. Test | Hiç görmediği örneklerle denenir | Yeni atık fotoğrafları |
4. Model mi, kural mı?
Her problem yapay zekâ modeli gerektirmez. Kesin bir kuralla çözülebilen problemde basit bir program yeterlidir.
| Yapay zekâ modeli gerekir | Basit kural yeter |
|---|---|
| Fotoğraftaki kuşun türünü bulmak | Sıcaklık 30 dereceyi geçince fanı açmak |
| Yaprak fotoğrafından hastalık tanımak | Saat 8.30'da zil çalmak |
| Sesli komutu anlamak | Kapı açılınca ışığı yakmak |
5. Gerçek hayat problemi seçmek
- Model
- Yapay zekânın örneklerden öğrendiklerini sakladığı yapı.
- Eğitim
- Modelin etiketli örneklerden öğrenmesi.
- Test
- Modelin görmediği örneklerle denenmesi.
- Etiket
- Örneğin hangi sınıfta olduğunu söyleyen ad.
- Verimlilik
- Harcanan emeğe göre elde edilen fayda.
- Problem gerçek ve bizim için anlamlı olmalı: atık ayırma, bitki hastalığı, hayvan sesi tanıma.
- Girdi (fotoğraf, ses) ve çıktı (sınıf adı) açıkça yazılmalı.
- Toplanacak veri izinli ve kişisel olmamalı.
- Araçlar uygunluk, doğruluk, verimlilik, güvenlik, etik açısından değerlendirilir.
- Model: problem → veri → etiket → eğitim → test.
- Model, kuralı yazılamayan ve örneklerden öğrenilen problemler içindir.
- Bir yapay zekâ aracını değerlendirmek için beş ölçüt yaz.
- Verimlilik nedir? Örnekle açıkla.
- Yapay zekâ modeli nedir? Nasıl öğrenir?
- Model kurma sürecinin beş adımını atık ayırma örneğiyle yaz.
- Hangi problemler için yapay zekâ modeli gerekmez? İki örnek ver.
- Grubunun seçtiği problemin girdisini ve çıktısını yaz.
Kendimi deniyorum — cevap anahtarı (yalnız öğretmen)
6. Sınıf Bilişim · 17. Hafta: Aracı Değerlendir, Problemi Seç — Kendimi deniyorum cevap anahtarı
Bir yapay zekâ aracını değerlendirmek için beş ölçüt yaz.
Uygunluk, doğruluk, verimlilik, güvenlik, etik.
Verimlilik nedir? Örnekle açıkla.
Verimlilik, harcanan zaman ve emeğe göre elde edilen faydadır. Örnek: bir aracın yazdığı özeti düzeltmek 20 dakika sürüyor, kendim yazmam 10 dakika sürüyorsa araç bu iş için verimli değildir.
Yapay zekâ modeli nedir? Nasıl öğrenir?
Model, yapay zekânın örneklerden öğrendiklerini sakladığı yapıdır. Kural yazılarak değil, etiketli örneklerle öğrenir (makine öğrenmesi).
Model kurma sürecinin beş adımını atık ayırma örneğiyle yaz.
1. Problem: atıkları kâğıt/plastik ayırmak. 2. Veri: atık fotoğrafları toplanır. 3. Etiket: her fotoğrafa "kâğıt" ya da "plastik" yazılır. 4. Eğitim: model örneklerden farkları öğrenir. 5. Test: model hiç görmediği atık fotoğraflarıyla denenir.
Hangi problemler için yapay zekâ modeli gerekmez? İki örnek ver.
Kesin bir kuralla çözülebilen problemler için. Örnek: sıcaklık 30 dereceyi geçince fanı açmak, saat 8.30'da zili çalmak.
Grubunun seçtiği problemin girdisini ve çıktısını yaz.
Gruba göre değişir. Örnek: Girdi: atık fotoğrafı. Çıktı: "kâğıt" ya da "plastik" sınıf adı.
# başlık · - madde · **kalın** · boş satır = yeni paragraf. Not yalnız bu tarayıcıda saklanır; başka tahtaya taşımak için Öğretmen alanındaki "Dışa aktar"ı kullanın.
Haftanın videosu
Bu hafta için hazır bir video yok. Kendi seçtiğiniz bir videoyu ekleyebilirsiniz.
Ders hazırlığı ve materyaller
Dersten önce
- "Yapay Zekâ Araçları ile Model Geliştirme" sunumunu ve model kurma süreci görselini EBA'dan açın.
Önerilen ders akışı
- 5 dk Dikkat çekme
- 10 dk Araç değerlendirme
- 15 dk Model nedir + sınıflandırma + süreç
- 5 dk Model mi kural mı?
- 30 dk Gerçek Hayat Problemi Tespiti
- 5 dk Pekiştirme
EBA materyalleri (kılavuz kitaptaki karekodlar)
Bağlantılar yeni sekmede açılır ve EBA girişi ister — tahtada öğretmen hesabınızla oturum açın. EBA bu içeriklerin başka bir sayfaya gömülmesine izin vermez.
Ders materyalleri
- Örnek Görseller kılavuz s. 132
- Yapay Zekâ Destekli Hikâye Oluşturma - Örnek Görseller kılavuz s. 134
- Hikâye Kartı Şablonları kılavuz s. 134
- Yapay Zekâ Araçları ile Model Geliştirme Sunumu kılavuz s. 136
- Model Kurma Süreci Görseli kılavuz s. 137
Ölçme ve değerlendirme formları
- Yapay Zekâ İle Görsel Tasarım - Dereceli Puanlama kılavuz s. 135
- Yapay Zekâ ile Görsel Tasarım- Akran Değerlendirme kılavuz s. 135
- Yapay Zekâ Destekli Hikâye Oluşturma - Akran Değerlendirme kılavuz s. 135
- Yapay Zekâ Destekli Hikâye Oluşturma - Dereceli Puanlama kılavuz s. 135
- Kartlarla Yapay Zekâ Modeli Oluşturma - Gözlem Formu kılavuz s. 141
- Gerçek Hayat Problemi Tespiti ve Tartışma - Gözlem Formu kılavuz s. 141
Ölçme ve değerlendirme
Gerçek Hayat Problemi Tespiti gözlem formu (EBA).
Kendi içeriklerim
Her bölümün altındaki "Bu bölüme görsel ekle" ile kendi görsellerinizi ekleyin, aşağıdaki düğmeyle görselleri sunuma ayrı slayt olarak katın; "Defterime yazıyorum" bölümünde kendi ders notunuzu yazın.
Yükleniyor…
Görseller ve notlar sunucuya gönderilmez; yalnız bu tarayıcıda saklanır. Tarayıcı verisi silinirse kaybolur: düzenli olarak Dışa aktar ile yedek alın, dosyayı başka tahtada İçe aktar ile açın. Öğrenci fotoğrafı ya da kişisel bilgi içeren görsel eklemeyin (KVKK).
Sınıf ortamı
İşaretlerseniz bilgisayar gerektiren etkinliklerdeki "tahta ve kâğıtla" alternatifleri açık gelir. Simülasyonlar tek bir tahta ekranında sınıfça yapılabilecek şekilde tasarlandı. Tercih bu tarayıcıda hatırlanır.
Maarif Modeli: 5. tema künyesi
Kaynak: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (TYMM). Tema toplam 10 ders saati.
- Alan becerileri
- BTYAB1. Bilişim Teknolojilerini Kullanma (BTYAB1.2. Bilişim Teknolojileri ile Çalışma)BTYAB4. Dijital Ürün Geliştirme (BTYAB4.4. Simülasyon/Model Geliştirme)
- Kavramsal beceriler
- KB2.6. Bilgi Toplama
- Eğilimler
- E2.3. GirişkenlikE3.4. Gerçeği AramaE3.6. AnalitiklikE3.8. Soru Sorma
- Sosyal-duygusal öğrenme becerileri
- SDB1.2. Kendini Düzenleme (Öz Düzenleme)SDB1.3. Kendine Uyarlama (Öz Yansıtma)SDB2.1. İletişimSDB2.3. Sosyal FarkındalıkSDB3.2. EsneklikSDB3.3. Sorumlu Karar Verme
- Değerler
- D2. Aile BütünlüğüD3. ÇalışkanlıkD5. DuyarlılıkD6. DürüstlükD8. MahremiyetD10. MütevazılıkD14. Saygı
- Okuryazarlık becerileri
- OB1. Bilgi OkuryazarlığıOB2. Dijital OkuryazarlıkOB4. Görsel OkuryazarlıkOB7. Veri Okuryazarlık
- Disiplinler arası ilişkiler
- Görsel SanatlarSosyal BilgilerTürkçe
Zenginleştirme (erken kavrayanlar için)
- Yapay zekânın fen, matematik, Türkçe ve görsel sanatlardaki kullanımını araştırıp sunma.
- Seçilen bir yapay zekâ aracıyla bir dersten içerik üretip yaratıcılık, etkililik ve uygunluk ölçütleriyle değerlendirme.
- Disiplinlere göre (sağlık, spor, çevre) yapay zekâ girdileri üretip röportaj çalışması yapma.
Destekleme (zorlananlar için)
- Yapay zekâ uygulamalarının nasıl çalıştığını gösteren video izleme.
- Sesli asistan ya da öneri sistemiyle öğretmen gözetiminde basit görevler yapma.
- Yaşa uygun bir araçla öğretmen rehberliğinde basit içerik oluşturma.