İçeriğe geç
Ders MerkeziDP Pano
5. Sınıf · 13. Hafta 14–18 Aralık 2026 2. Tema · Dijital Ürün Tasarımı ve Geliştirme

Sunum Programlarıyla Tanışıyoruz

Fikirlerimizi slaytlarla anlatmamızı sağlayan sunum programlarının özelliklerini ve arayüzünü öğreniyor, iyi bir sunumun niteliklerini tartışıyoruz.

  • Sunum Programlarına Giriş
Öğrenme çıktıları

BTY.5.2.6 Sunum programlarından yararlanabilme

  • a) Sunum programlarının temel özelliklerini tanır.
  • b) Uygun sunum programını belirler.
  • c) Belirlenen sunum programının arayüz özelliklerini kullanır.
  • ç) Kullanılan sunum programını kullanım alanları/verimliliği açısından değerlendirir.
Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası
Dikkat Çekme

Düşünelim, konuşalım

  1. 1
    Sizi en çok etkileyen sunum hangisiydi? Neden?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: Görselli, videolu, kısa ve eğlenceli sunumlar; sunucunun anlatışı; ilginç bir konu.

    Varılacak nokta: İyi bir sunumu görsel, kısa metin ve iyi anlatım birlikte oluşturur.

    Cevap gelmezse: "Bir derste ya da toplantıda sıkıldığınız bir sunum oldu mu? Neden sıkıldınız?" diye tersinden sorun. Gerekirse: "Yazılarla dolu slaytlar ve yalnız okuyan bir sunucu sunumu sıkıcı yapar."

  2. 2
    Yazıyla dolu bir slayt mı, görselli bir slayt mı daha akılda kalır?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: Çoğu "görselli slayt" der.

    Varılacak nokta: Görsel ve kısa maddeler akılda kalır; her slaytta tek fikir olmalıdır.

    Cevap gelmezse: Aynı bilgiyi önce uzun bir paragrafla, sonra bir görsel ve iki kelimeyle gösterin, ardından "Hangisi aklınızda kaldı?" diye sorun. Gerekirse: "Görsel ve kısa madde. İyi slayt az yazı ister."

  3. 3
    Sunum yaparken nelere dikkat etmeliyiz?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: Sesli ve anlaşılır konuşmak, sınıfa bakmak, slaytı okumamak, süreye uymak, konuyu bilmek.

    Varılacak nokta: Sunum konuşmacının yerine geçmez, ona yardım eder; göz teması, ses ve süre önemlidir.

    Cevap gelmezse: Bir öğrenciyi sırtı sınıfa dönük, slaytı okurken canlandırın: "Bu sunucuda ne yanlış?" Gerekirse: "Sınıfa bakmalı ve kendi cümleleriyle anlatmalı."

  4. 4
    Bir öğretmen sunumdaki bütün yazıları okusaydı dersi dinlemek nasıl olurdu?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Sıkıcı olurdu", "kendimiz de okurduk", "dinlemezdik".

    Varılacak nokta: Slaytlar anlatılanı özetler; sunucu slaytları okumamalı, açıklamalıdır.

    Cevap gelmezse: "Ben şimdi bu slaytı kelime kelime okusam ne düşünürsünüz?" diye sorun. Gerekirse: "Siz de okuyabilirsiniz; o zaman bana gerek kalmaz. Slayt kısa olmalı, açıklamayı sunucu yapmalı."

Konu

Sunum programı nedir?

Sunum programı, bir konuyu dinleyicilere slaytlar hâlinde, kısa yazılar, görseller, grafikler ve videolarla anlatmamızı sağlayan programdır. Slayt, sunumun her bir sayfasıdır.

Sunumlar ders anlatımında, proje tanıtımında, toplantılarda ve yarışmalarda kullanılır. Sunum, konuşmacının yerine geçmez; konuşmacıya yardım eder.

Konu

Sunum programının arayüzü

Slayt paneli

Tüm slaytların küçük görünümü; sırayı buradan değiştiririz.

Çalışma alanı

Seçili slaytın düzenlendiği alan.

Tasarım ve düzen

Hazır şablonlar ve slayt yerleşimleri (başlık, başlık+içerik…).

Geçiş ve animasyon

Slaytlar arası geçiş ve nesnelerin hareketi (animasyon). Az ve yerinde kullanılmalı!

EBA materyali Sunum Programının Arayüzünü Keşfet EBA'da aç
Konu

Sunum programının temel özellikleri

ÖzellikNe işe yarar?
Şablon (tema)Bütün slaytlara aynı renk ve yazı düzenini verir; sunum bütün görünür.
Slayt düzeniBaşlık, metin kutusu ve görselin slayttaki yerini belirler.
EklemeResim, tablo, grafik, ses ve video eklenir.
GeçişBir slayttan diğerine geçerken görülen efekt.
AnimasyonSlayt içindeki bir yazının ya da resmin hareketle belirmesi.
Konuşmacı notlarıYalnız sunucunun gördüğü, ne söyleyeceğini hatırlatan notlar.
Slayt gösterisi (F5)Sunumu tam ekranda baştan başlatır.
Konu

İyi slayt, kötü slayt

Böyle yap

  • Her slaytta tek fikir
  • Kısa maddeler, büyük yazı
  • Konuyla ilgili görsel
  • Okunaklı renk karşıtlığı
  • Kaynakları belirt

Böyle yapma

  • Paragraflarca yazı
  • Küçük ve süslü yazı tipi
  • Çok fazla animasyon ve ses
  • Açık zemin üzerine açık yazı
  • Slaytı okuyup geçmek
Konu

Sunum hazırlamanın adımları

  1. Konuyu ve amacı belirle: Kime, ne anlatacağım?
  2. Planla: Başlık · giriş · 2-3 ana fikir · sonuç · kaynaklar.
  3. Taslak çıkar: Her slaytta ne olacağını kâğıda yaz.
  4. Slaytları hazırla: Şablonu seç, kısa maddeler ve görseller ekle.
  5. Prova yap: Süreyi ölç, slaytları okumadan anlatmayı dene.
  6. Sun: Dinleyicilerle göz teması kur, sorulara cevap ver.
Konu

Hangi program?

Kelime işlemci
  • Dilekçe yazmak
  • Rapor hazırlamak
Sunum programı
  • Sınıfa proje anlatmak
  • Veli toplantısında bilgi vermek
Görsel düzenleyici
  • Fotoğraf kırpmak
  • Logo tasarlamak
Konu

Hangi sunum programı?

Okul bilgisayarlarında LibreOffice Impress ücretsiz bir sunum programıdır. Çevrim içi sunum araçları ise grupça aynı sunum üzerinde çalışmaya ve internetten sunmaya imkân verir. Seçerken erişim, kolaylık ve paylaşım ihtiyacımıza bakarız.

Etkinlik 1

Düşünceler Slaytlarla Sahneye Çıkıyor

20 dk Grup etkinliği

Gruplar kötü tasarlanmış bir slaytı iyi slayt ilkelerine göre yeniden düzenler.

  1. Her gruba kalabalık bir slayt çıktısı verin.
  2. Gereksiz yazıyı atın, maddeleştirin, bir görsel önerin.
  3. Önce/sonra hâlini sınıfa gösterin.
Etkinlik 2

Sunumun Temel Araçları

25 dk Eşli çalışma

Öğrenciler sunum programında yeni slayt ekleme, düzen seçme, görsel ve geçiş ekleme işlemlerini yapar.

  1. Üç slaytlık bir sunum açın: başlık · içerik · teşekkür.
  2. Bir şablon seçin; bir görsel ve bir geçiş efekti ekleyin.
  3. Sunumu baştan oynatıp kontrol edin (F5).
EBA materyali Görev Kartları EBA'da aç
Öğrenci bilgisayarı yoksa: tahta ve kâğıtla

"Kâğıt slayt" yapın: her A4 bir slayttır (başlık · içerik · teşekkür). Gruplar kâğıt slaytlarıyla sunar; sonra tahtada bir sunuma birlikte görsel ve geçiş ekleyin.

EBA

Bu haftanın diğer EBA materyalleri

Karekodu telefonla okutun ya da karta dokunun. EBA materyalleri EBA girişi ister ve yeni sekmede açılır.

EBA materyali Örnek Senaryolar EBA'da aç
Pekiştirme

Kendimizi sınayalım

  1. İyi bir slayt için hangisi doğrudur?

    • Her slayta uzun paragraf yazılır
    • Her slaytta tek fikir anlatılır
    • Çok sayıda animasyon kullanılır
    • Küçük yazı tipi seçilir
  2. Slaytların sırasını değiştirmek için hangi bölüm kullanılır?

    • Slayt paneli
    • Yazım denetimi
    • Renk paleti
    • Dosya uzantısı
  3. Bütün slaytlara aynı renk ve yazı düzenini veren özellik hangisidir?

    • Şablon
    • Geçiş
    • Yazdır
    • Kırp
  4. Bir slayttan diğerine geçerken görülen efekte ne denir?

    • Animasyon
    • Geçiş
    • Düzen
    • Not
Özet

Bugün neler öğrendik?

  • Sunum programları fikirleri görsel ve kısa maddelerle anlatmayı sağlar.
  • Arayüz: slayt paneli, çalışma alanı, şablon ve düzen, geçiş ve animasyon.
  • İyi sunum: tek fikir, büyük yazı, uygun görsel, az efekt, dinleyiciyle göz teması.
  • slayt
  • sunum
  • şablon
  • geçiş
  • animasyon

Gelecek derse hazırlık

Gelecek hafta kendi sunumunuzu hazırlayacaksınız. Anlatmak istediğiniz bilişim konusunu seçin ve üç ana fikrini not edin.

Ders notu

Defterime yazıyorum

Sınavdan önce tekrar etmek için defterine yaz. Başlığı ve tarihi unutma!

5. Sınıf Bilişim · 13. Hafta: Sunum Programlarıyla TanışıyoruzTarih: ....../....../20....

1. Sunum programı ve slayt

Sunum programı, bir konuyu dinleyicilere slaytlar hâlinde; kısa yazılar, görseller, grafik ve videolarla anlatmamızı sağlayan programdır. Slayt sunumun her bir sayfasıdır.

Sunum, konuşmacının yerine geçmez, konuşmacıya yardım eder. Ders anlatımında, proje tanıtımında ve toplantılarda kullanılır.

Örnek: Okul bilgisayarlarında ücretsiz LibreOffice Impress kullanılır. Çevrim içi sunum araçları grupça aynı sunumda çalışmaya imkân verir.

2. Arayüz ve temel özellikler

Bölüm / özellikNe işe yarar?
Slayt paneliTüm slaytların küçük görünümü; slaytların sırası buradan değiştirilir.
Çalışma alanıSeçili slaytın düzenlendiği alan.
Şablon (tema)Bütün slaytlara aynı renk ve yazı düzenini verir.
Slayt düzeniBaşlığın, metnin ve görselin slayttaki yerini belirler.
GeçişBir slayttan diğerine geçerken görülen efekt.
AnimasyonSlayt içindeki yazının ya da resmin hareketle belirmesi.
Konuşmacı notlarıYalnız sunucunun gördüğü hatırlatma notları.
Slayt gösterisi (F5)Sunumu tam ekranda baştan başlatır.

Dikkat: Geçiş slaytlar arasında, animasyon slaytın içindeki nesnelerde uygulanır. İkisi de az ve yerinde kullanılmalıdır.

3. İyi slayt, kötü slayt

Böyle yapBöyle yapma
Her slaytta tek fikirParagraflarca yazı
Kısa maddeler, büyük yazıKüçük ve süslü yazı tipi
Konuyla ilgili görselÇok fazla animasyon ve ses
Okunaklı renk karşıtlığıAçık zemin üzerine açık yazı
Kaynakları belirtSlaytı okuyup geçmek

4. Sunum hazırlamanın adımları

  • Konuyu ve amacı belirle: Kime, ne anlatacağım?
  • Planla: başlık · giriş · 2-3 ana fikir · sonuç · kaynaklar.
  • Taslak çıkar: her slaytta ne olacağını kâğıda yaz.
  • Slaytları hazırla: şablonu seç, kısa maddeler ve görseller ekle.
  • Prova yap: süreyi ölç, slaytları okumadan anlatmayı dene.
  • Sun: dinleyicilerle göz teması kur, sorulara cevap ver.

5. Hangi iş, hangi program?

Kelime işlemciSunum programıGörsel düzenleyici
Dilekçe, rapor, mektup yazmakSınıfa proje anlatmakFotoğraf kırpmak
Ödev hazırlamakVeli toplantısında bilgi vermekLogo tasarlamak
Unutma!
  • Slayt = sunumun bir sayfası; sunum konuşmacıya yardım eder.
  • İyi slayt: tek fikir, büyük yazı, uygun görsel, az efekt.
  • Şablon bütünlük verir; geçiş slaytlar arasında, animasyon slayt içinde.
Kendimi deniyorum
  1. Sunum programı ve slayt nedir?
  2. Slayt paneli, şablon ve konuşmacı notları ne işe yarar?
  3. Geçiş ile animasyon arasındaki fark nedir?
  4. İyi bir slaytın dört özelliğini ve kaçınılması gereken dört hatayı yaz.
  5. Sunum hazırlamanın adımlarını sırayla yaz.
  6. Dilekçe yazmak, proje anlatmak ve logo tasarlamak için hangi programları seçersin?
  7. Sunumu tam ekranda başlatmak için hangi tuşa basılır?
Kendimi deniyorum — cevap anahtarı (yalnız öğretmen)

5. Sınıf Bilişim · 13. Hafta: Sunum Programlarıyla Tanışıyoruz — Kendimi deniyorum cevap anahtarı

  1. Sunum programı ve slayt nedir?

    Sunum programı: bir konuyu dinleyicilere slaytlar hâlinde, kısa yazı, görsel, grafik ve videolarla anlatmamızı sağlayan programdır. Slayt: sunumun her bir sayfasıdır.

  2. Slayt paneli, şablon ve konuşmacı notları ne işe yarar?

    Slayt paneli: tüm slaytların küçük görünümüdür ve sırası buradan değiştirilir. Şablon: bütün slaytlara aynı renk ve yazı düzenini verir. Konuşmacı notları: yalnız sunucunun gördüğü hatırlatma notlarıdır.

  3. Geçiş ile animasyon arasındaki fark nedir?

    Geçiş bir slayttan diğerine geçerken görülen efekttir. Animasyon slaytın içindeki yazı ya da resmin hareketle belirmesidir.

  4. İyi bir slaytın dört özelliğini ve kaçınılması gereken dört hatayı yaz.

    İyi: her slaytta tek fikir; kısa maddeler ve büyük yazı; konuyla ilgili görsel; okunaklı renk karşıtlığı. Kaçınılacak: paragraflarca yazı; küçük ve süslü yazı tipi; çok fazla animasyon ve ses; açık zemin üzerine açık yazı (slaytı okuyup geçmek de bir hatadır).

  5. Sunum hazırlamanın adımlarını sırayla yaz.

    Konuyu ve amacı belirlemek → planlamak (başlık, giriş, ana fikirler, sonuç, kaynaklar) → taslak çıkarmak → slaytları hazırlamak → prova yapmak → sunmak.

  6. Dilekçe yazmak, proje anlatmak ve logo tasarlamak için hangi programları seçersin?

    Dilekçe yazmak: kelime işlemci. Proje anlatmak: sunum programı. Logo tasarlamak: görsel düzenleyici (vektör çizim).

  7. Sunumu tam ekranda başlatmak için hangi tuşa basılır?

    Sunumu tam ekranda baştan başlatmak için F5 tuşuna basılır.

Video

Haftanın videosu

Bu hafta için hazır bir video yok. Kendi seçtiğiniz bir videoyu ekleyebilirsiniz.

Bağlantı yalnız bu tarayıcıda saklanır, sunucuya gönderilmez. Video, siz Oynat'a basana kadar yüklenmez (youtube-nocookie.com). Okul ağı YouTube'u engelliyorsa video açılmaz; EBA bağlantıları aşağıdadır.

Yalnız öğretmen

Ders hazırlığı ve materyaller

Dersten önce

  • Sunum programının arayüzünü keşfet materyalini ve görev kartlarını EBA'dan açın.
  • Kalabalık/kötü tasarlanmış örnek slayt çıktıları hazırlayın.

Önerilen ders akışı

  1. 5 dk Dikkat çekme
  2. 10 dk Sunum programı nedir + arayüz + özellikler
  3. 10 dk İyi slayt, kötü slayt + hangi program?
  4. 20 dk Etkinlik 1: Düşünceler Slaytlarla Sahneye Çıkıyor
  5. 25 dk Etkinlik 2: Sunumun Temel Araçları
  6. 10 dk Sunum hazırlamanın adımları + pekiştirme

EBA materyalleri (kılavuz kitaptaki karekodlar)

Bağlantılar yeni sekmede açılır ve EBA girişi ister — tahtada öğretmen hesabınızla oturum açın. EBA bu içeriklerin başka bir sayfaya gömülmesine izin vermez.

Ders materyalleri

Ölçme ve değerlendirme formları

Ölçme ve değerlendirme

Kontrol listesi, öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları.

Kendi içeriklerim

Her bölümün altındaki "Bu bölüme görsel ekle" ile kendi görsellerinizi ekleyin, aşağıdaki düğmeyle görselleri sunuma ayrı slayt olarak katın; "Defterime yazıyorum" bölümünde kendi ders notunuzu yazın.

Yükleniyor…

Görseller ve notlar sunucuya gönderilmez; yalnız bu tarayıcıda saklanır. Tarayıcı verisi silinirse kaybolur: düzenli olarak Dışa aktar ile yedek alın, dosyayı başka tahtada İçe aktar ile açın. Öğrenci fotoğrafı ya da kişisel bilgi içeren görsel eklemeyin (KVKK).

Sınıf ortamı

İşaretlerseniz bilgisayar gerektiren etkinliklerdeki "tahta ve kâğıtla" alternatifleri açık gelir. Simülasyonlar tek bir tahta ekranında sınıfça yapılabilecek şekilde tasarlandı. Tercih bu tarayıcıda hatırlanır.

Maarif Modeli: 2. tema künyesi

Kaynak: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (TYMM). Tema toplam 12 ders saati.

Alan becerileri
BTYAB4. Dijital Ürün Geliştirme (BTYAB4.1. Tasarım Araç, Teknoloji ve Yöntemlerinden Yararlanma, BTYAB4.2. Tasarım Kurgusu Oluşturma, BTYAB4.3. Ürün Geliştirme)
Eğilimler
E1.1. MerakE1.2. BağımsızlıkE1.4. Kendine İnanma (Öz Yeterlilik)E2.1. EmpatiE2.2. SorumlulukE2.3. GirişkenlikE2.5. OyunseverlikE3.1. MuhakemeE3.2. OdaklanmaE3.3. YaratıcılıkE3.4. Gerçeği AramaE3.5. Açık FikirlilikE3.6. AnalitiklikE3.10. Eleştirel Bakma
Sosyal-duygusal öğrenme becerileri
SDB1.2. Kendini Düzenleme (Öz Düzenleme)SDB2.1. İletişimSDB2.2. İş BirliğiSDB2.3. Sosyal FarkındalıkSDB3.1. UyumSDB3.2. EsneklikSDB3.3. Sorumlu Karar Verme
Değerler
D6. DürüstlükD16. SorumlulukD17. TasarrufD19. Vatanseverlik
Okuryazarlık becerileri
OB1. Bilgi OkuryazarlığıOB2. Dijital Okuryazarlık
Disiplinler arası ilişkiler
Görsel SanatlarSosyal BilgilerTürkçe
Beceriler arası ilişkiler
KB2.7. KarşılaştırmaKB2.11. Gözleme Dayalı Tahmin EtmeKB2.13. YapılandırmaKB2.14. YorumlamaKB3.3. Eleştirel Düşünme

Zenginleştirme (erken kavrayanlar için)

  • Okuldaki ya da çevredeki bir sorun için dijital broşür veya farkındalık afişi tasarlama.
  • Bir haber ya da sosyal konu üzerine kelime işlemciyle dergi/gazete sayfası hazırlama.
  • Aynı sunumu iki farklı sunum programında hazırlayıp farklarını karşılaştırma.
  • Bilişimle ilgili 10 kavramı tanım, örnek ve görselle anlatan dijital mini sözlük hazırlama.

Destekleme (zorlananlar için)

  • Hazır bir görsel üzerinde yalnız kırpma, parlaklık ve metin ekleme yapma.
  • Yarım bırakılmış bir metni tamamlayıp biçimlendirme ve kaydetme.
  • 2–3 slaytlık hazır şablona metin ve görsel ekleme.
  • Üç programın arayüzünü karşılaştıran bir poster üzerinde birlikte çalışma.