İçeriğe geç
Ders MerkeziDP Pano
5. Sınıf · 25. Hafta 29 Mart – 2 Nisan 2027 6. Tema · Yazılım Tasarımı ve Programlama

Girdi ve Çıktı

Bir problemin çözümü için gereken girdileri ve sonunda elde edilecek çıktıları belirliyoruz.

  • Problem Belirleme ve Algoritma Oluşturma
Öğrenme çıktıları

BTY.5.6.1 Problem çözümü için algoritmik düşünebilme

  • b) Belirlediği problemin girdi ve çıktılarını belirler.
Dünya Otizm Farkındalık Günü Kütüphaneler Haftası Bu hafta 1 saat Okul Temelli Planlama
Dikkat Çekme

Düşünelim, konuşalım

  1. 1
    Bir kek yapmak için neye ihtiyacınız var? Sonunda ne elde edersiniz?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: Un, şeker, yumurta, süt, yağ, fırın; sonunda kek elde ederiz.

    Varılacak nokta: Malzemeler girdidir, karıştırmak ve pişirmek işlemdir, pişmiş kek çıktıdır.

    Cevap gelmezse: Tahtaya üç sütun çizin: "Gerekenler → Yapılanlar → Elde edilen". Gerekirse siz doldurun: "Un, yumurta → karıştır, pişir → kek. İlk sütuna girdi, sonuncusuna çıktı diyoruz."

  2. 2
    Hesap makinesine 3 + 4 yazdığınızda girdi ve çıktı nedir?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Girdi 3 ve 4, çıktı 7"; bazıları "girdi tuşlar, çıktı ekran" der.

    Varılacak nokta: 3 ve 4 girdidir, toplama işlemdir, ekrandaki 7 çıktıdır.

    Cevap gelmezse: "Makineye siz ne verdiniz, makine size ne verdi?" diye sorun. Gerekirse: "Biz 3, + ve 4 verdik; bu girdidir. Makine topladı (işlem) ve 7 gösterdi (çıktı)."

  3. 3
    Otomatik kapı neyi "algılayıp" ne yapıyor?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "İnsanı algılıyor ve açılıyor", "hareketi görüyor".

    Varılacak nokta: Algılayıcının (sensör) bilgisi girdidir; "biri var mı?" kontrolü işlemdir; kapının açılması çıktıdır.

    Cevap gelmezse: "Kapının önünde kimse yokken açılır mı?" diye sorun. Gerekirse: "Açılmaz. Sensör birini algılarsa (girdi) kapı kontrol eder ve açılır (çıktı)."

  4. 4
    Aynı girdiyle iki farklı işlem yapılırsa çıktı aynı mı olur?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Evet, girdi aynı" ya da "Hayır"; kararsız kalabilirler.

    Varılacak nokta: Çıktıyı yalnız girdi değil işlem de belirler: 3 ve 4 toplamada 7, çarpmada 12 verir.

    Cevap gelmezse: Tahtaya "3 ve 4" yazın, "Toplarsak? Çarparsak?" diye sorun. Gerekirse: "7 ve 12. Girdi aynı, işlem farklı olunca çıktı da farklıdır."

Konu

Girdi ve çıktı

Girdi

  • Çözüm için gereken bilgi ya da malzeme
  • Kek: un, şeker, yumurta
  • Hesap makinesi: 3, +, 4

Çıktı

  • Çözüm sonunda elde edilen sonuç
  • Kek: pişmiş kek
  • Hesap makinesi: 7

Girdi ile çıktı arasındaki yapılan işe işlem denir: karıştırmak, pişirmek, toplamak.

Konu

Günlük problemlerde girdi–işlem–çıktı

ProblemGirdiİşlemÇıktı
Çay demlemekSu, çay, demlikKaynat, demle, bekleDemlenmiş çay
Ortalama hesaplamakNotlarTopla, sayıya bölOrtalama
Karanlıkta ışık yakmakIşık sensörü değeriKaranlık mı? Kontrol etLamba yanar / sönük
AlışverişPara, listeÜrünleri seç, ödeÜrünler + para üstü
EBA materyali Günlük Problemler Girdi-Çıktı Sunum EBA'da aç
Konu

Girdiyi çıktısıyla eşleştir

Yazılan metin (çeviri)
Başka dilde metin
Kamera görüntüsü (yüz kilidi)
Kilit açılır
Sıcaklık değeri (termostat)
Kalorifer çalışır/durur
Tuşa basma (asansör)
Kabin kata gelir
Konu

Girdi mi, işlem mi, çıktı mı?

Önce tahmin edin, sonra cevabı açın.

Çamaşır makinesindeki kirli çamaşır ve deterjanCevabı göster

Girdi. Makinenin işine başlaması için gerekenlerdir.

Çamaşır makinesinin yıkaması ve durulamasıCevabı göster

İşlem. Girdiyi çıktıya dönüştüren iştir.

Temiz çamaşırCevabı göster

Çıktı. İşlem sonunda elde edilen sonuçtur.

Navigasyonun gösterdiği en kısa yolCevabı göster

Çıktı. Girdisi başlangıç ve varış noktası ile yol bilgisidir.

Etkinlik 1

Günlük Problemler Girdi–Çıktı

30 dk Grup etkinliği

Gruplar geçen hafta seçtikleri problemin girdilerini ve çıktılarını belirler.

  1. Girdi listesi yapın.
  2. Beklenen çıktıyı yazın.
  3. Frayer diyagramıyla "girdi" kavramını tanımlayın.
EBA materyali Frayer Diyagramı EBA'da aç
Pekiştirme

Kendimizi sınayalım

  1. Hesap makinesine 5 × 2 yazıldığında çıktı hangisidir?

    • 5
    • 2
    • ×
    • 10
  2. Girdiyi çıktıya dönüştüren adımlara ne denir?

    • İşlem
    • Uzantı
    • Sunucu
    • Dekor
  3. Ortalama hesaplarken "notlar" hangisidir?

    • Girdi
    • Çıktı
    • İşlem
    • Hiçbiri
Özet

Bugün neler öğrendik?

  • Girdi çözüm için gerekenlerdir, çıktı elde edilen sonuçtur; arada işlem vardır.
  • Aynı girdiyle farklı işlem farklı çıktı verir.
  • girdi
  • işlem
  • çıktı

Gelecek derse hazırlık

Diş fırçalamanın adımlarını sırasıyla yazıp getirin. Kaç adım çıktı?

Ders notu

Defterime yazıyorum

Sınavdan önce tekrar etmek için defterine yaz. Başlığı ve tarihi unutma!

5. Sınıf Bilişim · 25. Hafta: Girdi ve ÇıktıTarih: ....../....../20....

1. Girdi, işlem ve çıktı

Her problemin çözümünde üç parça vardır. Çözüm için gereken bilgi ya da malzemeye girdi, girdiyi dönüştürmek için yapılan işlere işlem, işlem sonunda elde edilen sonuca çıktı denir.

ParçaAnlamıKek örneği
GirdiÇözüm için gerekenlerUn, şeker, yumurta, süt
İşlemGirdiyi çıktıya dönüştüren işKarıştırmak, fırında pişirmek
ÇıktıElde edilen sonuçPişmiş kek

Dikkat: Sıra her zaman aynıdır: girdi → işlem → çıktı.

2. Günlük hayattan örnekler

ProblemGirdiİşlemÇıktı
Çay demlemekSu, çay, demlikKaynat, demle, bekleDemlenmiş çay
Ortalama hesaplamakNotlarTopla, not sayısına bölOrtalama
Karanlıkta ışıkIşık sensörü değeriKaranlık mı? Kontrol etLamba yanar ya da söner
AlışverişPara, alışveriş listesiÜrünleri seç, ödeÜrünler ve para üstü
Çamaşır yıkamakKirli çamaşır, deterjanYıka, durula, sıkTemiz çamaşır
NavigasyonBaşlangıç ve varış noktası, yol bilgisiYolları karşılaştırEn kısa yol

3. Teknolojide girdi ve çıktı

  • Hesap makinesinde 3 + 4 yazmak girdidir, toplama işlemdir, ekrandaki 7 çıktıdır.
  • Çeviri uygulamasına yazılan metin girdidir; başka dildeki metin çıktıdır.
  • Yüz kilidinde kamera görüntüsü girdidir; kilidin açılması çıktıdır.
  • Termostatta sıcaklık değeri girdidir; kaloriferin çalışması ya da durması çıktıdır.
  • Asansörde tuşa basmak girdidir; kabinin kata gelmesi çıktıdır.

Dikkat: Bilgisayarın donanım birimlerinde de aynı ayrımı görürüz: klavye ve fare girdi birimleri, ekran ve yazıcı çıktı birimleridir.

4. Aynı girdi, farklı işlem

Çıktıyı yalnız girdi değil, işlem de belirler. Aynı girdiye farklı işlem uygulanırsa farklı çıktı elde edilir.

Örnek: Girdi: 3 ve 4. Toplama işlemi → 7. Çarpma işlemi → 12. Çıkarma işlemi → −1.

5. Problemin girdi ve çıktısını belirlemek

Girdi
Çözüm için gereken bilgi ya da malzeme.
İşlem
Girdiyi çıktıya dönüştüren iş.
Çıktı
Çözüm sonunda elde edilen sonuç.
  • Önce problemin sonunda ne elde etmek istediğimizi (çıktı) yazarız.
  • Sonra bu sonuca ulaşmak için neye ihtiyacımız olduğunu (girdiler) listeleriz.
  • Son olarak girdiyi çıktıya dönüştürecek işlemleri düşünürüz; bu işlemler bir sonraki derste algoritmaya dönüşecek.
Unutma!
  • Girdi → işlem → çıktı.
  • Girdi gerekenler, çıktı sonuçtur; aradaki dönüşüm işlemdir.
  • Aynı girdiye farklı işlem uygulanırsa farklı çıktı çıkar.
Kendimi deniyorum
  1. Girdi, işlem ve çıktıyı tanımla.
  2. Limonata yapmanın girdilerini, işlemlerini ve çıktısını yaz.
  3. Hesap makinesinde 6 × 2 yazıldığında girdi, işlem ve çıktı nedir?
  4. Çamaşır makinesinde temiz çamaşır girdi mi, çıktı mı? Neden?
  5. Aynı girdiyle farklı çıktı elde edilebilir mi? Örnekle açıkla.
  6. Yüz kilidinin girdisi ve çıktısı nedir?
Kendimi deniyorum — cevap anahtarı (yalnız öğretmen)

5. Sınıf Bilişim · 25. Hafta: Girdi ve Çıktı — Kendimi deniyorum cevap anahtarı

  1. Girdi, işlem ve çıktıyı tanımla.

    Girdi: çözüm için gereken bilgi ya da malzeme. İşlem: girdiyi çıktıya dönüştüren iş. Çıktı: işlem sonunda elde edilen sonuç.

  2. Limonata yapmanın girdilerini, işlemlerini ve çıktısını yaz.

    Girdi: limon, su, şeker. İşlem: limonu sık, suyla karıştır, şeker ekle, karıştır. Çıktı: limonata.

  3. Hesap makinesinde 6 × 2 yazıldığında girdi, işlem ve çıktı nedir?

    Girdi: 6 ve 2. İşlem: çarpma. Çıktı: 12.

  4. Çamaşır makinesinde temiz çamaşır girdi mi, çıktı mı? Neden?

    Çıktıdır. Çünkü makinenin yıkama işleminin sonunda elde edilen sonuçtur; girdi kirli çamaşır ve deterjandır.

  5. Aynı girdiyle farklı çıktı elde edilebilir mi? Örnekle açıkla.

    Evet. Aynı girdiye farklı işlem uygulanırsa farklı çıktı elde edilir. Örnek: 3 ve 4 toplanınca 7, çarpılınca 12, çıkarılınca −1 olur.

  6. Yüz kilidinin girdisi ve çıktısı nedir?

    Girdi: kameradan alınan yüz görüntüsü. Çıktı: kilidin açılması ya da açılmaması.

Video

Haftanın videosu

Bu hafta için hazır bir video yok. Kendi seçtiğiniz bir videoyu ekleyebilirsiniz.

Bağlantı yalnız bu tarayıcıda saklanır, sunucuya gönderilmez. Video, siz Oynat'a basana kadar yüklenmez (youtube-nocookie.com). Okul ağı YouTube'u engelliyorsa video açılmaz; EBA bağlantıları aşağıdadır.

Yalnız öğretmen

Ders hazırlığı ve materyaller

Dersten önce

  • "Günlük Problemler Girdi-Çıktı" sunumunu ve Frayer diyagramını EBA'dan açın.

Önerilen ders akışı

  1. 5 dk Dikkat çekme
  2. 10 dk Girdi-çıktı + tablo
  3. 10 dk Eşleştirme + girdi mi işlem mi?
  4. 30 dk Etkinlik: Günlük Problemler
  5. 5 dk Pekiştirme

EBA materyalleri (kılavuz kitaptaki karekodlar)

Bağlantılar yeni sekmede açılır ve EBA girişi ister — tahtada öğretmen hesabınızla oturum açın. EBA bu içeriklerin başka bir sayfaya gömülmesine izin vermez.

Ders materyalleri

Ölçme ve değerlendirme formları

Ölçme ve değerlendirme

Frayer diyagramı ile kavram değerlendirmesi.

Kendi içeriklerim

Her bölümün altındaki "Bu bölüme görsel ekle" ile kendi görsellerinizi ekleyin, aşağıdaki düğmeyle görselleri sunuma ayrı slayt olarak katın; "Defterime yazıyorum" bölümünde kendi ders notunuzu yazın.

Yükleniyor…

Görseller ve notlar sunucuya gönderilmez; yalnız bu tarayıcıda saklanır. Tarayıcı verisi silinirse kaybolur: düzenli olarak Dışa aktar ile yedek alın, dosyayı başka tahtada İçe aktar ile açın. Öğrenci fotoğrafı ya da kişisel bilgi içeren görsel eklemeyin (KVKK).

Sınıf ortamı

İşaretlerseniz bilgisayar gerektiren etkinliklerdeki "tahta ve kâğıtla" alternatifleri açık gelir. Simülasyonlar tek bir tahta ekranında sınıfça yapılabilecek şekilde tasarlandı. Tercih bu tarayıcıda hatırlanır.

Maarif Modeli: 6. tema künyesi

Kaynak: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (TYMM). Tema toplam 24 ders saati.

Alan becerileri
BTYAB2. Bilgi İşlemsel Düşünme (BTYAB2.1. Algoritmik Düşünme, BTYAB2.4. Test Etme-Hata Ayıklama)BTYAB3. Yazılım Geliştirme (BTYAB3.2. Yazılım Geliştirme Sürecinde Kullanılan Bileşen/Yapı/Yöntemlerinden Yararlanma, BTYAB3.3. Yazılım Geliştirme Sürecini Yönetme)
Eğilimler
E1.2. BağımsızlıkE1.4. Kendine İnanma (Öz Yeterlilik)E2.5. OyunseverlikE3.3. YaratıcılıkE3.6. AnalitiklikE3.7. SistematiklikE3.8. Soru SormaE3.10. Eleştirel Bakma
Sosyal-duygusal öğrenme becerileri
SDB1.1. Kendini Tanıma (Öz Farkındalık)SDB1.2. Kendini Düzenleme (Öz Düzenleme)SDB2.1. İletişimSDB2.2. İş BirliğiSDB3.2. EsneklikSDB3.3. Sorumlu Karar Verme
Değerler
D1. AdaletD3. ÇalışkanlıkD5. DuyarlılıkD9. MerhametD10. Mütevazılık
Okuryazarlık becerileri
OB1. Bilgi OkuryazarlığıOB2. Dijital Okuryazarlık
Disiplinler arası ilişkiler
Görsel SanatlarMatematikSosyal BilgilerTürkçe

Zenginleştirme (erken kavrayanlar için)

  • Kurt–kuzu–ot bulmacasının daha çok öge ve kural içeren bir sürümünü çözüp çözüm yolunu anlatma.
  • Okuldaki bir soruna (kütüphane düzeni, duyuru) yazılım fikri geliştirme.
  • Aynı problemi iki farklı algoritmayla çözüp karşılaştırma.

Destekleme (zorlananlar için)

  • Akış şeması ve Frayer diyagramıyla algoritmayı görselleştirme.
  • Günlük bir problemi (okula hazırlanma) algoritma adımlarına bölme.
  • Küçük gruplarda tek bir bloğu ekleyerek görev tamamlama; başarıyı hemen görme.