İçeriğe geç
Ders MerkeziDP Pano
5. Sınıf · 6. Hafta 19–23 Ekim 2026 1. Tema · Bilişim Teknolojilerinin Hayatımızdaki Yeri

Yapay Zekâyı Araştırıyor, Bilgisayarı Tanıyoruz

Yapay zekâ hakkında bilgi toplayıp doğruluğunu değerlendiriyor, geleceğe etkileri üzerine çıkarımlar yapıyoruz. Ardından bir bilgisayarın hangi bileşenlerden oluştuğunu keşfediyoruz.

  • Yapay Zekâda Temel Kavram ve Özellikler
  • Bilgisayar Sistemlerinin Kullanımı
Öğrenme çıktıları

BTY.5.1.4 Yapay zekâ ile ilgili temel kavramları ve özellikleri sorgulayabilme

  • c) Yapay zekâ ile ilgili temel kavram ve özellikleri hakkında bilgi toplar.
  • ç) Yapay zekâ ile ilgili temel kavram ve özellikleri hakkında toplanan bilgilerin doğruluğunu değerlendirir.
  • d) Yapay zekânın olası etkilerine ilişkin topladığı bilgiler üzerinden çıkarım yapar.

BTY.5.1.5 Bilgisayar sistemlerini çözümleyebilme

  • a) Bilgisayar sistemlerinin temel bileşenlerini belirler.
Dikkat Çekme

Düşünelim, konuşalım

  1. 1
    Bir makine yaptığı hatadan ders çıkarabilir mi?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Hayır, makine ne söylenirse onu yapar" ya da "Evet, oyunlarda yapay zekâ kaybettikçe daha iyi oynuyor".

    Varılacak nokta: Yapay zekâ yeni verilerle ve geri bildirimle kendini geliştirebilir; ama yanlış veriyle yanlış öğrenir.

    Cevap gelmezse: "Bir sesli asistan sizi ilk seferde anlamadı. Siz tekrar söylediğinizde bir dahaki sefere daha iyi anlayabilir mi?" diye sorun. Gerekirse: "Evet. Yapay zekâ verilerden ve düzeltmelerden öğrenebilir; buna öğrenme diyoruz."

  2. 2
    İnsan zekâsı ile yapay zekâ arasındaki en büyük fark sizce nedir?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: İnsanın duyguları var; insan hayal kurar; yapay zekâ çok hızlı ve yorulmaz; insan az örnekle öğrenir.

    Varılacak nokta: İkisi de öğrenir ve problem çözer. İnsan zekâsı duygu, sezgi ve esneklik içerir; yapay zekâ hızlıdır ama çok veriye ihtiyaç duyar ve hissetmez.

    Cevap gelmezse: "Arkadaşınız üzgün olduğunda bunu siz mi daha iyi anlarsınız, bir bilgisayar mı?" diye sorun. Gerekirse: "İnsan duyguyu hisseder, yapay zekâ yalnız taklit eder. En büyük fark budur."

  3. 3
    Bir bilgisayarı açınca içinde neler görürüz?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: Kablolar, fan, işlemci, anakart, bellek (RAM), sabit disk, güç kaynağı. Bazıları "çip" der.

    Varılacak nokta: Bilgisayar, farklı görevleri olan parçaların (birimlerin) birlikte çalışmasıyla oluşur.

    Cevap gelmezse: Mümkünse eski bir kasanın kapağını açıp gösterin. Ya da "Bilgisayar ısınınca ne çalışmaya başlar?" diye sorun (fan). Gerekirse: "İçinde işlemci, bellek, depolama ve onları birbirine bağlayan anakart var."

  4. 4
    Klavye ve fare olmadan bir bilgisayarı nasıl kullanabiliriz?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: Dokunmatik ekranla, sesle (mikrofon), ekran klavyesiyle, kalemle, oyun koluyla.

    Varılacak nokta: Klavye ve fare birer giriş birimidir; veriyi bilgisayara aktarmanın başka yolları da vardır.

    Cevap gelmezse: Akıllı tahtayı gösterin: "Şu an ben bu tahtayı neyle kullanıyorum?" Gerekirse: "Parmağımla. Dokunmatik ekran, mikrofon, kamera da klavye gibi giriş birimidir."

Konu

Doğal zekâ ve yapay zekâ

Doğal (insan) zekâsı

  • Duygular, sezgi ve empati içerir
  • Az örnekle öğrenebilir
  • Farklı durumlara esnek uyum sağlar
  • Yaratıcıdır, hayal kurar

Yapay zekâ

  • Duygu hissetmez
  • Öğrenmek için çok fazla veriye ihtiyaç duyar
  • Çok hızlıdır, yorulmaz
  • Öğrendiği alanın dışında zorlanır

Ortak yanları: ikisi de öğrenir, örüntü bulur ve problem çözer.

EBA materyali Yapay Zekâ Doğal Zekâ Oyunu Materyali EBA'da aç
EBA materyali Doğal Zekâ Yapay Zekâ Sunumu EBA'da aç
Konu

Yapay zekânın kısa tarihi

  1. 1950 "Makineler düşünebilir mi?"Alan Turing bu soruyu sordu ve makinelerin zekâsını sınamak için bir test önerdi.
  2. 1956 "Yapay zekâ" adı doğduJohn McCarthy ve arkadaşlarının düzenlediği toplantıda alanın adı konuldu.
  3. 1959 Cahit Arf'ın sorusuTürk matematikçi Cahit Arf, "Makine düşünebilir mi ve nasıl düşünebilir?" başlıklı bir konferans verdi.
  4. 1997 Satranç şampiyonu yenildiBir bilgisayar, dünya satranç şampiyonunu maçta yendi.
  5. 2011 Sesli asistanlarKonuşarak soru sorabildiğimiz asistanlar telefonlara girdi.
  6. 2016 Go oyununda zaferBir yapay zekâ, satrançtan çok daha karmaşık olan Go oyununda dünyanın en iyi oyuncularından birini yendi.
  7. Bugün Sohbet eden yapay zekâMetin yazan, görsel üreten, soruları yanıtlayan araçlar yaygınlaştı.
Konu

Doğru mu, yanlış mı? Bilgiyi sorgulayalım

İnternette yapay zekâ hakkında okuduğumuz her şey doğru mu? Önce sınıfça karar verin, sonra cevabı açın.

"Yapay zekâ her zaman doğru cevap verir."Cevabı göster

Yanlış. Yapay zekâ öğrendiği verilere göre tahmin yapar; veri eksik ya da hatalıysa yanlış ve uydurma cevaplar verebilir. Bu yüzden cevaplarını başka kaynaklardan kontrol etmeliyiz.

"Yapay zekâ tarımda hastalıklı bitkileri fark etmeye yardım edebilir."Cevabı göster

Doğru. Yaprak fotoğraflarından hastalığı tanıyan uygulamalar çiftçilere erken uyarı verebilir.

"Yapay zekâ insanlar gibi üzülür ve sevinir."Cevabı göster

Yanlış. Duyguları taklit eden cümleler kurabilir ama duygu hissetmez.

"Turizmde yapay zekâ kişiye özel gezi önerileri hazırlayabilir."Cevabı göster

Doğru. Tercihlerimizden öğrenerek rota ve müze önerileri sunabilir.

Konu

Bilgisayar sistemi: parçalar ve görevleri

Bir bilgisayar donanım ve yazılımdan oluşur. Donanım parçaları; giriş, işlem, bellek, depolama ve çıkış görevleri üstlenir.

Bu etkileşimli bölüm için tarayıcıda JavaScript açık olmalıdır.

Bir parçaya dokunun ya da "“A” tuşuna bas" düğmesiyle verinin yolculuğunu izleyin.

EBA materyali Doğru Mu, Yanlış Mı? – İşletim Sistemi Materyali EBA'da aç
EBA materyali Sorun Giderme Materyali EBA'da aç
Konu

Deve–Cüce: giriş mi, çıkış mı?

Bu etkileşimli bölüm için tarayıcıda JavaScript açık olmalıdır.

Etkinlik 1

Rol Canlandırma: Yapay Zekâ Öncüleri

15 dk Grup etkinliği

Öğrenciler zaman çizelgesindeki bir öncüyü (Turing, McCarthy, Cahit Arf) canlandırarak onun sorusunu ve katkısını anlatır.

  1. Rol kartlarını gruplara dağıtın.
  2. Her grup 2 dakikalık bir canlandırma hazırlar: Ben kimim, hangi soruyu sordum, bugün ne değişti?
  3. Diğer gruplar bir soru sorar.
EBA materyali Rol Kartları- Yapay Zekâ Öncüleri EBA'da aç
Etkinlik 2

Günlük Hayatta Yapay Zekânın Etkileri

15 dk Grup etkinliği

Gruplar yapay zekânın bir alandaki (sağlık, eğitim, tarım, turizm, eğlence) olumlu ve olumsuz etkilerini tartışıp çıkarım cümlesi yazar.

  1. Her gruba bir alan verin.
  2. Bir olumlu, bir olumsuz etki ve bir etik soru yazın.
  3. Çıkarım cümlesi kurun: "Yapay zekâ sağlıkta fayda sağlayabilir ancak bilinçli kullanılmalıdır."
EBA

Bu haftanın diğer EBA materyalleri

Karekodu telefonla okutun ya da karta dokunun. EBA materyalleri EBA girişi ister ve yeni sekmede açılır.

EBA materyali Mini Oyun Seti Materyali EBA'da aç
Pekiştirme

Kendimizi sınayalım

  1. "Makineler düşünebilir mi?" sorusunu 1950'de soran bilim insanı kimdir?

    • Cahit Arf
    • Alan Turing
    • Ali Kuşçu
    • Isaac Newton
  2. Hangisi bir **giriş** birimidir?

    • Hoparlör
    • Yazıcı
    • Mikrofon
    • Ekran
  3. Bilgisayarın "beyni" olarak bilinen parça hangisidir?

    • İşlemci (CPU)
    • Fare
    • Hoparlör
    • Kasa kapağı
  4. Yapay zekânın verdiği bir bilgiyi ne yapmalıyız?

    • Kesin doğru kabul etmeliyiz
    • Güvenilir kaynaklardan kontrol etmeliyiz
    • Hemen herkesle paylaşmalıyız
    • Ezberlemeliyiz
Özet

Bugün neler öğrendik?

  • Yapay zekâ hızlıdır ve veriden öğrenir; ama duygu hissetmez ve hata yapabilir.
  • Topladığımız bilgilerin doğruluğunu farklı kaynaklardan kontrol ederiz.
  • Bilgisayar sistemi; giriş, işlem, bellek, depolama ve çıkış birimlerinden oluşur.
  • doğal zekâ
  • yapay zekâ
  • Alan Turing
  • Cahit Arf
  • donanım
  • giriş birimi
  • çıkış birimi
  • işlemci

Gelecek derse hazırlık

Telefonunuzdaki bir fotoğrafın ve bir şarkının boyutuna (MB) bakın. Hangisi daha büyük? Not edip gelin.

Ders notu

Defterime yazıyorum

Sınavdan önce tekrar etmek için defterine yaz. Başlığı ve tarihi unutma!

5. Sınıf Bilişim · 6. Hafta: Yapay Zekâyı Araştırıyor, Bilgisayarı TanıyoruzTarih: ....../....../20....

1. Doğal zekâ ve yapay zekâ

Doğal zekâ
İnsanın (ve canlıların) doğuştan gelen düşünme, öğrenme, duygu ve sezgi yeteneğidir.
Doğal (insan) zekâsıYapay zekâ
Duygular, sezgi ve empati içerirDuygu hissetmez
Az örnekle öğrenebilirÖğrenmek için çok fazla veriye ihtiyaç duyar
Farklı durumlara esnek uyum sağlarÖğrendiği alanın dışında zorlanır
Yaratıcıdır, hayal kurarÇok hızlıdır, yorulmaz

Dikkat: Ortak yanları: ikisi de öğrenir, örüntü bulur ve problem çözer.

2. Yapay zekânın kısa tarihi

YılGelişme
1950Alan Turing "Makineler düşünebilir mi?" sorusunu sordu ve bir test önerdi.
1956John McCarthy ve arkadaşları alanın adını koydu: "yapay zekâ".
1959Türk matematikçi Cahit Arf, "Makine düşünebilir mi ve nasıl düşünebilir?" konferansını verdi.
1997Bir bilgisayar dünya satranç şampiyonunu yendi.
2011Konuşarak soru sorabildiğimiz sesli asistanlar telefonlara girdi.
2016Bir yapay zekâ, satrançtan çok daha karmaşık Go oyununda en iyi oyunculardan birini yendi.
BugünMetin yazan, görsel üreten, soru yanıtlayan araçlar yaygınlaştı.

3. Bilgiyi sorgulamak ve yapay zekânın etkileri

  • "Yapay zekâ her zaman doğru cevap verir." → Yanlış. Verisi eksik ya da hatalıysa yanlış ve uydurma cevap verebilir.
  • "Yapay zekâ tarımda hastalıklı bitkileri fark edebilir." → Doğru. Yaprak fotoğraflarından hastalığı tanıyan uygulamalar vardır.
  • "Yapay zekâ insanlar gibi üzülür ve sevinir." → Yanlış. Duyguları taklit eden cümleler kurar ama hissetmez.
  • "Turizmde kişiye özel gezi önerileri hazırlayabilir." → Doğru. Tercihlerimizden öğrenerek öneri sunar.

Dikkat: Topladığımız bilginin doğruluğunu birden fazla güvenilir kaynaktan kontrol ederiz. Yapay zekâ fayda sağlar ama bilinçli kullanılmalıdır.

4. Bilgisayar sistemi ve birimleri

Bilgisayar sistemi, birlikte çalışan donanım ve yazılımdan oluşur. Donanım parçaları beş görev üstlenir: giriş, işlem, bellek, depolama, çıkış.

BirimGöreviÖrnekler
Giriş birimiVeriyi bilgisayara aktarırKlavye, fare, mikrofon, kamera, tarayıcı (scanner)
İşlem birimiKomutları çalıştırır, hesap yapar, parçaları yönetirİşlemci (CPU) — bilgisayarın beyni
BellekÇalışan programları geçici tutarRAM
Depolama birimiDosyaları kalıcı saklarSSD, HDD (sabit disk), USB bellek
Çıkış birimiİşlenmiş bilgiyi bize sunarEkran, hoparlör, yazıcı, kulaklık, projeksiyon

Örnek: Klavyede "A" tuşuna basınca: klavye (giriş) → işlemci (işlem) → RAM (bellek) → ekran (çıkış). Kaydedince dosya SSD'ye (depolama) yazılır.

Dikkat: Dokunmatik ekran ve mikrofonlu kulaklık hem giriş hem çıkış birimidir.

Unutma!
  • Yapay zekâ hızlıdır ama hata yapabilir; bilgiyi doğrularım.
  • Öncüler: Alan Turing (1950) ve Cahit Arf (1959).
  • Veri: giriş → işlem → çıkış; bellek geçici, depolama kalıcıdır.
Kendimi deniyorum
  1. Doğal zekâ ile yapay zekânın iki benzerliğini ve iki farkını yaz.
  2. Alan Turing ve Cahit Arf'ın yapay zekâ tarihine katkısı nedir?
  3. "Yapay zekâ her zaman doğru cevap verir." cümlesi doğru mu? Neden?
  4. Yapay zekânın tarım ve turizmdeki birer kullanımını yaz.
  5. Bilgisayar sisteminin beş birimini ve görevlerini yaz.
  6. Mikrofon, yazıcı, dokunmatik ekran ve hoparlörü giriş/çıkış birimi olarak ayır.
  7. İşlemci neden bilgisayarın beyni olarak adlandırılır?
Kendimi deniyorum — cevap anahtarı (yalnız öğretmen)

5. Sınıf Bilişim · 6. Hafta: Yapay Zekâyı Araştırıyor, Bilgisayarı Tanıyoruz — Kendimi deniyorum cevap anahtarı

  1. Doğal zekâ ile yapay zekânın iki benzerliğini ve iki farkını yaz.

    Benzerlikler: ikisi de öğrenir, örüntü bulur ve problem çözer. Farklar: insan duygu, sezgi ve empati taşır, yapay zekâ hissetmez; insan az örnekle öğrenir, yapay zekâ çok veriye ihtiyaç duyar (ayrıca: insan farklı durumlara esnek uyum sağlar; yapay zekâ çok hızlıdır, yorulmaz).

  2. Alan Turing ve Cahit Arf'ın yapay zekâ tarihine katkısı nedir?

    Alan Turing 1950'de "Makineler düşünebilir mi?" sorusunu sordu ve bir test önerdi. Cahit Arf 1959'da "Makine düşünebilir mi ve nasıl düşünebilir?" konferansıyla konuyu Türkiye'de tartışmaya açtı.

  3. "Yapay zekâ her zaman doğru cevap verir." cümlesi doğru mu? Neden?

    Yanlış. Verisi eksik ya da hatalıysa yanlış, hatta uydurma cevap verebilir; bilgiyi başka güvenilir kaynaklardan kontrol etmeliyiz.

  4. Yapay zekânın tarım ve turizmdeki birer kullanımını yaz.

    Tarım: yaprak fotoğraflarından hastalıklı bitkileri tanımak. Turizm: tercihlerimizden öğrenerek kişiye özel gezi önerileri hazırlamak.

  5. Bilgisayar sisteminin beş birimini ve görevlerini yaz.

    Giriş: veriyi bilgisayara aktarır. İşlem (CPU): komutları çalıştırır, hesap yapar. Bellek (RAM): çalışan programları geçici tutar. Depolama: dosyaları kalıcı saklar. Çıkış: işlenmiş bilgiyi bize sunar.

  6. Mikrofon, yazıcı, dokunmatik ekran ve hoparlörü giriş/çıkış birimi olarak ayır.

    Mikrofon: giriş. Yazıcı: çıkış. Hoparlör: çıkış. Dokunmatik ekran: hem giriş hem çıkış.

  7. İşlemci neden bilgisayarın beyni olarak adlandırılır?

    Komutları çalıştırır, hesapları yapar ve bilgisayarın bütün parçalarını yönetir; insanın beyni gibi her şeyin merkezindedir.

Video

Haftanın videosu

Bu hafta için hazır bir video yok. Kendi seçtiğiniz bir videoyu ekleyebilirsiniz.

Bağlantı yalnız bu tarayıcıda saklanır, sunucuya gönderilmez. Video, siz Oynat'a basana kadar yüklenmez (youtube-nocookie.com). Okul ağı YouTube'u engelliyorsa video açılmaz; EBA bağlantıları aşağıdadır.

Yalnız öğretmen

Ders hazırlığı ve materyaller

Dersten önce

  • Rol kartlarını (Turing, McCarthy, Cahit Arf) hazırlayın.
  • Bilgisayarın temel bileşenleri sunumunu ve depolama birimi görsellerini EBA'dan açın.

Önerilen ders akışı

  1. 5 dk Dikkat çekme
  2. 10 dk Doğal ve yapay zekâ
  3. 10 dk Tarih + rol canlandırma
  4. 10 dk Doğru mu yanlış mı?
  5. 20 dk Bilgisayar sistemi simülasyonu
  6. 10 dk Deve–Cüce
  7. 15 dk Pekiştirme

Ölçme ve değerlendirme

Akran değerlendirme formu (rol canlandırma), öğretmen gözlem formu; çıkarım cümleleri dereceli puanlama anahtarı ile değerlendirilebilir.

Kendi içeriklerim

Her bölümün altındaki "Bu bölüme görsel ekle" ile kendi görsellerinizi ekleyin, aşağıdaki düğmeyle görselleri sunuma ayrı slayt olarak katın; "Defterime yazıyorum" bölümünde kendi ders notunuzu yazın.

Yükleniyor…

Görseller ve notlar sunucuya gönderilmez; yalnız bu tarayıcıda saklanır. Tarayıcı verisi silinirse kaybolur: düzenli olarak Dışa aktar ile yedek alın, dosyayı başka tahtada İçe aktar ile açın. Öğrenci fotoğrafı ya da kişisel bilgi içeren görsel eklemeyin (KVKK).

Sınıf ortamı

İşaretlerseniz bilgisayar gerektiren etkinliklerdeki "tahta ve kâğıtla" alternatifleri açık gelir. Simülasyonlar tek bir tahta ekranında sınıfça yapılabilecek şekilde tasarlandı. Tercih bu tarayıcıda hatırlanır.

Maarif Modeli: 1. tema künyesi

Kaynak: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (TYMM). Tema toplam 14 ders saati.

Alan becerileri
BTYAB1. Bilişim Teknolojileri Kullanma
Kavramsal beceriler
KB2.3. ÖzetlemeKB2.4. ÇözümlemeKB2.8. Sorgulama
Eğilimler
E1.1. MerakE1.2. BağımsızlıkE2.1. EmpatiE2.2. SorumlulukE2.5. OyunseverlikE3.5. Açık FikirlilikE3.7. SistematiklikE3.8. Soru SormaE3.10. Eleştirel Bakma
Sosyal-duygusal öğrenme becerileri
SDB1.1. Kendini Tanıma (Öz Farkındalık)SDB1.2. Kendini Düzenleme (Öz Düzenleme)SDB2.1. İletişimSDB2.2. İş BirliğiSDB2.3. Sosyal FarkındalıkSDB3.1. UyumSDB3.3. Sorumlu Karar Verme
Değerler
D3. ÇalışkanlıkD4. DostlukD6. DürüstlükD8. MahremiyetD10. MütevazılıkD12. SabırD13. Sağlıklı YaşamD14. SaygıD15. SevgiD16. SorumlulukD17. Tasarruf
Okuryazarlık becerileri
OB1. Bilgi OkuryazarlığıOB2. Dijital OkuryazarlıkOB4. Görsel Okuryazarlık
Beceriler arası ilişkiler
KB2.7. KarşılaştırmaKB2.8. Sorgulama

Zenginleştirme (erken kavrayanlar için)

  • Aile büyükleriyle röportaj yapıp geçmişte kullanılan bir teknolojiyi sınıfa tanıtma.
  • Geçmişten günümüze bir teknolojinin zaman çizelgesini benzerlik ve farklılıklarıyla hazırlama.
  • Yapay zekânın tarım (ürün hastalığı tespiti, akıllı sulama) ve turizmdeki (dijital rehber) kullanımını araştırıp paylaşma.
  • Dijital kimlik ve güvenli internet üzerine kısa bir podcast ya da güvenli internet kılavuzu hazırlama.

Destekleme (zorlananlar için)

  • Temel kavramlar için birlikte kavram haritası çizme.
  • Farklı dönemlere ait teknoloji kartlarını sıraya dizerek zaman çizelgesi kurma.
  • Dijital hizmet resimlerini/kartlarını alanlarına göre bir sınıflandırma panosuna yerleştirme.
  • Bilgisayar parçaları görselini adlarıyla eşleştirme.