Görsellerin Dünyası
Fotoğraf, çizim ve resmi birbirinden ayırıyor; çözünürlük, boyut ve dosya biçimi gibi görsellerin temel özelliklerini öğreniyor ve ihtiyaca uygun görsel düzenleme programını seçiyoruz.
- Görsel Düzenleme Programlarına Giriş
Öğrenme çıktıları
BTY.5.2.1 Görsel düzenleme programlarından yararlanabilme
- a) Görsellerin temel özelliklerini tanır.
- b) Uygun görsel düzenleme programını belirler.
Düşünelim, konuşalım
- 1Bir görseli ilk gördüğünüzde dikkatinizi en çok ne çeker: renk mi, yazı mı, konu mu?
Öğretmen için: olası cevaplar
Olası cevaplar: Renk, büyük yazı, ilginç bir konu ya da yüz, parlak ve zıt renkler. Öğrenciler farklı şeyler söyleyebilir; hepsi geçerlidir.
Varılacak nokta: Görsel bir mesaj taşır ve dikkati önce renk, büyüklük ve konu çeker; bu yüzden görselin özellikleri bilinçle seçilir.
Cevap gelmezse: Tahtaya iki görsel koyun (biri renkli ve sade, biri soluk ve kalabalık) ve sorun: "Hangisine önce baktınız? Neden?" Gerekirse: "Çoğumuz önce rengi ve en büyük şeyi görürüz."
- 2Telefonla çekilen bir fotoğrafı çok büyütünce neden küçük kareler (lego parçaları gibi) görünür?
Öğretmen için: olası cevaplar
Olası cevaplar: "Görüntü bozuluyor", "pikseller görünüyor", "çözünürlük yetmiyor", "kareler büyüyor".
Varılacak nokta: Fotoğraflar bitmap görsellerdir; küçük renkli karelerden (piksel) oluşur. Büyütünce bu kareler görünür hâle gelir.
Cevap gelmezse: Bir fotoğrafı ekranda çok büyütüp gösterin: "Bu kareler nereden geldi?" Gerekirse: "Fotoğraf zaten bu küçük karelerden oluşuyordu. Büyütünce her kare de büyüdü; bunlara piksel denir."
- 3Bazı logolar ne kadar büyütülürse büyütülsün neden hep net kalır?
Öğretmen için: olası cevaplar
Olası cevaplar: "Özel bir yöntemle çizilmiş", "çok yüksek kalitede"; bazıları "vektör" kelimesini bilir.
Varılacak nokta: Logolar çoğu zaman vektör olarak hazırlanır: şekillerin matematiksel tarifiyle çizildikleri için büyütülünce bozulmazlar.
Cevap gelmezse: "Bir çember çizmek için her noktasını mı tarif edersiniz, yoksa 'merkezi burası, yarıçapı şu kadar' mı dersiniz?" diye sorun. Gerekirse: "Vektör görseller böyle tarif edilir; büyütünce bilgisayar şekli yeniden çizer ve net kalır."
- 4Sosyal medya için hazırlanan bir görsel ile duvara asılacak bir afiş arasında ne fark olmalı?
Öğretmen için: olası cevaplar
Olası cevaplar: Afiş büyük ve net olmalı, uzaktan okunmalı; sosyal medya görseli küçük ve telefona uygun olabilir. Bazıları yazı büyüklüğünden bahseder.
Varılacak nokta: Görselin boyutu, çözünürlüğü ve biçimi kullanım amacına göre seçilir.
Cevap gelmezse: "Telefon ekranı mı büyük, okul koridorundaki duvar mı?" diye sorun. Gerekirse: "Duvara asılacak afiş yüksek çözünürlüklü olmalı, yoksa bulanık çıkar. Telefonda ise küçük bir görsel yeter."
Görsel türleri
Kamerayla gerçek bir anın görüntüsünün kaydedilmesidir. Gerçek dünyayı olduğu gibi gösterir.
Çizgi ve şekillerle, kalemle ya da bilgisayarda oluşturulan görseldir. Simgeler, karikatürler, logolar.
Boya ve renklerle yapılan sanatsal çalışmadır; dijital fırçalarla bilgisayarda da yapılabilir.
Bitmap mi, vektör mü?
Görseller bilgisayarda iki farklı yolla saklanır. Büyütme kaydırıcısıyla farkı görün.
Bu etkileşimli bölüm için tarayıcıda JavaScript açık olmalıdır.
Görsellerin temel özellikleri
Dijital görseli oluşturan en küçük renkli kare.
Görselin eni ve boyu; piksel olarak yazılır (ör. 1920 × 1080).
Görselin ne kadar ayrıntılı olduğu. Piksel sayısı arttıkça görüntü netleşir, dosya büyür.
.jpg fotoğraf, .png saydam arka plan, .svg vektör, .gif basit animasyon.
Hangi iş, hangi program?
Görsel düzenleme programları farklı işlerde güçlüdür. Okul bilgisayarlarında (Pardus) çoğu ücretsiz olarak bulunur.
| İhtiyaç | Uygun program türü | Örnek ücretsiz programlar |
|---|---|---|
| Fotoğrafı kırpmak, parlaklığını ayarlamak | Fotoğraf düzenleme (bitmap) | GIMP, Pinta |
| Dijital resim yapmak | Dijital boyama | Krita |
| Logo, simge, afiş tasarlamak | Vektör çizim | Inkscape, LibreOffice Draw |
| Hızlıca davetiye / kartpostal hazırlamak | Çevrim içi tasarım araçları | Şablonlu web tabanlı araçlar |
Farkı Fark Et
Gruplar dergi, broşür ve afişlerdeki görselleri fotoğraf, çizim, resim olarak sınıflandırır.
- Getirilen dergi ve afişleri gruplara dağıtın.
- Her grup görselleri üç gruba ayırır ve gerekçesini yazar.
- "Hangi görsel hangi amaç için seçilmiş?" sorusunu tartışın.
Doğru Program, Etkili Tasarım
Gruplar verilen senaryoya en uygun görsel türünü ve programı seçip gerekçelendirir.
- Senaryolar: okul gezisi fotoğraf albümü · kulüp logosu · sınıf afişi · doğum günü kartı.
- Her grup: görsel türü (bitmap/vektör), boyut ve program seçer.
- Seçimlerini "kullanım alanı ve verimlilik" açısından sınıfa anlatır.
Bu haftanın diğer EBA materyalleri
Karekodu telefonla okutun ya da karta dokunun. EBA materyalleri EBA girişi ister ve yeni sekmede açılır.
Kendimizi sınayalım
Bugün neler öğrendik?
- Görseller fotoğraf, çizim ve resim olarak ayrılır.
- Bitmap görseller piksellerden oluşur ve büyütülünce bozulur; vektör görseller her boyutta nettir.
- Görselin boyutu, çözünürlüğü ve biçimi kullanım amacına göre seçilir.
- fotoğraf
- çizim
- piksel
- çözünürlük
- bitmap
- vektör
- .png
- .jpg
Gelecek derse hazırlık
Evdeki bir bilgisayarda ya da tablette bir görsel düzenleme programı açıp menülerine bakın. Hangi düğmelerin ne işe yaradığını tahmin edin.
Defterime yazıyorum
Sınavdan önce tekrar etmek için defterine yaz. Başlığı ve tarihi unutma!
1. Görsel türleri
| Tür | Nasıl oluşur? | Örnek |
|---|---|---|
| Fotoğraf | Kamerayla gerçek bir anın görüntüsü kaydedilir; gerçek dünyayı olduğu gibi gösterir. | Okul gezisi fotoğrafı |
| Çizim | Çizgi ve şekillerle, kalemle ya da bilgisayarda oluşturulur. | Simge, karikatür, logo |
| Resim | Boya ve renklerle yapılan sanatsal çalışmadır; dijital fırçalarla da yapılabilir. | Manzara resmi |
2. Bitmap ve vektör görseller
Görseller bilgisayarda iki farklı yolla saklanır:
| Bitmap (raster) | Vektör |
|---|---|
| Küçük renkli karelerden (piksel) oluşur | Çizgi, eğri ve şekillerin matematiksel tarifleriyle çizilir |
| Büyütülünce kareler belirir, görüntü bozulur | Ne kadar büyütülürse büyütülsün net kalır |
| Fotoğraflar için uygundur | Logo, simge, afiş yazıları için uygundur |
| Uzantılar: .jpg, .png, .gif | Uzantı: .svg |
Örnek: Bir okul logosu hem küçük rozete hem dev pankarta basılacaksa vektör olarak hazırlanmalıdır.
3. Görsellerin temel özellikleri
- Piksel
- Dijital görseli oluşturan en küçük renkli karedir.
- Boyut
- Görselin eni ve boyudur; piksel olarak yazılır (ör. 1920 × 1080).
- Çözünürlük
- Görselin ne kadar ayrıntılı olduğudur. Piksel sayısı arttıkça görüntü netleşir ama dosya büyür.
- Dosya biçimi
- Görselin kaydedildiği tür: .jpg fotoğraf için, .png saydam (şeffaf) arka plan için, .svg vektör için, .gif basit animasyon için.
Dikkat: Görselin boyutu, çözünürlüğü ve biçimi kullanım amacına göre seçilir: sosyal medya görseli küçük olabilir, duvara asılacak afiş yüksek çözünürlüklü olmalıdır.
4. Hangi iş, hangi görsel düzenleme programı?
Görsel düzenleme programları görselleri oluşturmamızı ve değiştirmemizi sağlar. Farklı işlerde farklı programlar güçlüdür:
| İhtiyaç | Program türü | Örnek ücretsiz programlar |
|---|---|---|
| Fotoğrafı kırpmak, parlaklığını ayarlamak | Fotoğraf düzenleme (bitmap) | GIMP, Pinta |
| Dijital resim yapmak | Dijital boyama | Krita |
| Logo, simge, afiş tasarlamak | Vektör çizim | Inkscape, LibreOffice Draw |
| Hızlıca davetiye / kartpostal hazırlamak | Çevrim içi tasarım aracı | Şablonlu web tabanlı araçlar |
- Görsel türleri: fotoğraf, çizim, resim.
- Bitmap büyütülünce bozulur, vektör her boyutta nettir.
- Program ve biçim amaca göre seçilir.
- Fotoğraf, çizim ve resim arasındaki farkları örnekle açıkla.
- Bir fotoğrafı çok büyütünce neden bulanıklaşır?
- Bitmap ve vektör görseli dört yönden karşılaştır.
- Piksel, boyut ve çözünürlük kavramlarını tanımla.
- .jpg, .png ve .svg biçimlerinin her birini hangi durumda seçersin?
- Kulüp logosu tasarlamak ve fotoğraf kırpmak için hangi program türlerini seçersin?
Kendimi deniyorum — cevap anahtarı (yalnız öğretmen)
5. Sınıf Bilişim · 8. Hafta: Görsellerin Dünyası — Kendimi deniyorum cevap anahtarı
Fotoğraf, çizim ve resim arasındaki farkları örnekle açıkla.
Fotoğraf kamerayla gerçek bir anın kaydıdır (okul gezisi fotoğrafı). Çizim çizgi ve şekillerle oluşturulur (logo, karikatür). Resim boya ve renklerle yapılan sanatsal çalışmadır (manzara resmi).
Bir fotoğrafı çok büyütünce neden bulanıklaşır?
Fotoğraf bitmap bir görseldir ve küçük renkli karelerden (piksel) oluşur. Büyütülünce pikseller de büyür ve görüntü bozulur.
Bitmap ve vektör görseli dört yönden karşılaştır.
Yapısı: bitmap piksellerden, vektör matematiksel şekillerden oluşur. Büyütme: bitmap bozulur, vektör net kalır. Kullanım: bitmap fotoğraf için, vektör logo ve simge için uygundur. Uzantı: bitmap .jpg/.png/.gif, vektör .svg.
Piksel, boyut ve çözünürlük kavramlarını tanımla.
Piksel: dijital görseli oluşturan en küçük renkli kare. Boyut: görselin eni ve boyu (ör. 1920 × 1080 piksel). Çözünürlük: görselin ne kadar ayrıntılı olduğu; piksel sayısı arttıkça görüntü netleşir.
.jpg, .png ve .svg biçimlerinin her birini hangi durumda seçersin?
.jpg: fotoğraf için. .png: saydam (şeffaf) arka plan gerektiğinde. .svg: logo, simge gibi vektör görseller için.
Kulüp logosu tasarlamak ve fotoğraf kırpmak için hangi program türlerini seçersin?
Logo tasarlamak için vektör çizim programı (Inkscape, LibreOffice Draw). Fotoğraf kırpmak için fotoğraf düzenleme programı (GIMP, Pinta).
# başlık · - madde · **kalın** · boş satır = yeni paragraf. Not yalnız bu tarayıcıda saklanır; başka tahtaya taşımak için Öğretmen alanındaki "Dışa aktar"ı kullanın.
Haftanın videosu
Bu hafta için hazır bir video yok. Kendi seçtiğiniz bir videoyu ekleyebilirsiniz.
Ders hazırlığı ve materyaller
Dersten önce
- Dergi, broşür, afiş ve davetiye örnekleri getirin.
- "Görsel Türleri" ve "Boyut-Çözünürlük" materyallerini EBA'dan açın.
Önerilen ders akışı
- 5 dk Dikkat çekme
- 10 dk Görsel türleri
- 15 dk Etkinlik: Farkı Fark Et
- 15 dk Bitmap-vektör simülasyonu + özellikler
- 20 dk Etkinlik: Doğru Program, Etkili Tasarım
- 15 dk Pekiştirme
EBA materyalleri (kılavuz kitaptaki karekodlar)
Bağlantılar yeni sekmede açılır ve EBA girişi ister — tahtada öğretmen hesabınızla oturum açın. EBA bu içeriklerin başka bir sayfaya gömülmesine izin vermez.
Ders materyalleri
- Tema Özeti kılavuz s. 74
- Görsel Türleri kılavuz s. 81
- Resim - Çizim - Fotoğraf kılavuz s. 81
- Görsel Biçimleri Boyut- Çözünürlük kılavuz s. 83
- Görsel Kullanımına Yönelik Örnek Senaryolar kılavuz s. 84
Ölçme ve değerlendirme formları
Ölçme ve değerlendirme
Öğretmen gözlem formu ve kontrol listesi; grupların program seçim gerekçeleri dereceli puanlama anahtarıyla değerlendirilebilir.
Kendi içeriklerim
Her bölümün altındaki "Bu bölüme görsel ekle" ile kendi görsellerinizi ekleyin, aşağıdaki düğmeyle görselleri sunuma ayrı slayt olarak katın; "Defterime yazıyorum" bölümünde kendi ders notunuzu yazın.
Yükleniyor…
Görseller ve notlar sunucuya gönderilmez; yalnız bu tarayıcıda saklanır. Tarayıcı verisi silinirse kaybolur: düzenli olarak Dışa aktar ile yedek alın, dosyayı başka tahtada İçe aktar ile açın. Öğrenci fotoğrafı ya da kişisel bilgi içeren görsel eklemeyin (KVKK).
Sınıf ortamı
İşaretlerseniz bilgisayar gerektiren etkinliklerdeki "tahta ve kâğıtla" alternatifleri açık gelir. Simülasyonlar tek bir tahta ekranında sınıfça yapılabilecek şekilde tasarlandı. Tercih bu tarayıcıda hatırlanır.
Maarif Modeli: 2. tema künyesi
Kaynak: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (TYMM). Tema toplam 12 ders saati.
- Alan becerileri
- BTYAB4. Dijital Ürün Geliştirme (BTYAB4.1. Tasarım Araç, Teknoloji ve Yöntemlerinden Yararlanma, BTYAB4.2. Tasarım Kurgusu Oluşturma, BTYAB4.3. Ürün Geliştirme)
- Eğilimler
- E1.1. MerakE1.2. BağımsızlıkE1.4. Kendine İnanma (Öz Yeterlilik)E2.1. EmpatiE2.2. SorumlulukE2.3. GirişkenlikE2.5. OyunseverlikE3.1. MuhakemeE3.2. OdaklanmaE3.3. YaratıcılıkE3.4. Gerçeği AramaE3.5. Açık FikirlilikE3.6. AnalitiklikE3.10. Eleştirel Bakma
- Sosyal-duygusal öğrenme becerileri
- SDB1.2. Kendini Düzenleme (Öz Düzenleme)SDB2.1. İletişimSDB2.2. İş BirliğiSDB2.3. Sosyal FarkındalıkSDB3.1. UyumSDB3.2. EsneklikSDB3.3. Sorumlu Karar Verme
- Değerler
- D6. DürüstlükD16. SorumlulukD17. TasarrufD19. Vatanseverlik
- Okuryazarlık becerileri
- OB1. Bilgi OkuryazarlığıOB2. Dijital Okuryazarlık
- Disiplinler arası ilişkiler
- Görsel SanatlarSosyal BilgilerTürkçe
- Beceriler arası ilişkiler
- KB2.7. KarşılaştırmaKB2.11. Gözleme Dayalı Tahmin EtmeKB2.13. YapılandırmaKB2.14. YorumlamaKB3.3. Eleştirel Düşünme
Zenginleştirme (erken kavrayanlar için)
- Okuldaki ya da çevredeki bir sorun için dijital broşür veya farkındalık afişi tasarlama.
- Bir haber ya da sosyal konu üzerine kelime işlemciyle dergi/gazete sayfası hazırlama.
- Aynı sunumu iki farklı sunum programında hazırlayıp farklarını karşılaştırma.
- Bilişimle ilgili 10 kavramı tanım, örnek ve görselle anlatan dijital mini sözlük hazırlama.
Destekleme (zorlananlar için)
- Hazır bir görsel üzerinde yalnız kırpma, parlaklık ve metin ekleme yapma.
- Yarım bırakılmış bir metni tamamlayıp biçimlendirme ve kaydetme.
- 2–3 slaytlık hazır şablona metin ve görsel ekleme.
- Üç programın arayüzünü karşılaştıran bir poster üzerinde birlikte çalışma.