İçeriğe geç
Ders MerkeziDP Pano
6. Sınıf · 30. Hafta 3–7 Mayıs 2027 6. Tema · Yazılım Tasarımı ve Programlama

Gereksinimleri Tamamlıyorum

Ürünümüzün gereksinimlerini netleştiriyor, ürünün yanılabileceği durumları öngörüyor ve fikrimizi panoda görünür hâle getiriyoruz.

  • Yapay Zekâ Destekli Ürün Geliştirme ve Sunum
Öğrenme çıktıları

BTY.6.6.3 Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün ortaya koyabilme

  • a) Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün için gereksinimleri belirler.
Trafik ve İlkyardım Haftası Anneler Günü
Dikkat Çekme

Düşünelim, konuşalım

  1. 1
    Ürününüz hangi verilerle çalışacak?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Fotoğraflarla", "kamera görüntüsüyle", "seslerle", "bizim topladığımız örneklerle".

    Varılacak nokta: Ürünün verileri (girdi ve eğitim örnekleri) ve sınıfları baştan belli olmalıdır; model yalnız öğrendiği örneklere benzeyenleri iyi tanır.

    Cevap gelmezse: "Modeliniz neyi tanıyacak? Bunu öğrenmesi için kaç çeşit fotoğraf gerekir?" diye sorun. Gerekirse: "Her sınıftan, farklı açı ve ışıkta çok sayıda fotoğraf. Bunu gereksinim listesine yazarız."

  2. 2
    Hangi durumda hata yapabilir?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Karanlıkta", "iki nesne gösterince", "tanımadığı şeyde", "gürültüde".

    Varılacak nokta: Ürünün yanılabileceği durumlar baştan öngörülür ve her biri için bir çözüm yazılır.

    Cevap gelmezse: "Atık ayırıcımıza bir elma gösterirsek ne der?" diye sorun. Gerekirse: "Bildiği bir sınıfa benzetir, örneğin 'Plastik' der. Bu yüzden 'Tanıyamadım' tepkisini de planlarız."

  3. 3
    Kullanıcıyı nasıl yönlendireceksiniz?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Yazıyla", "sesli anlatımla", "oklarla", "başta bir ekranla".

    Varılacak nokta: Yönerge ve taslak ekran kullanıcıya ne yapacağını söyler; belirsiz durumlarda ürün kullanıcıyı yönlendirmelidir ("Tek atık gösterin").

    Cevap gelmezse: "Kullanıcı iki atığı birden gösterirse ürün ne demeli?" diye sorun. Gerekirse: "'Lütfen tek atık gösterin' demeli. Yönlendirme, kullanıcının doğru kullanmasını sağlar."

  4. 4
    Bir afişe bakan biri ürününüzü 30 saniyede anlayabilir mi?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Evet, resim varsa", "Hayır, çok yazı varsa", "kısa olursa".

    Varılacak nokta: Fikir panosu kısa, görsel ve anlaşılır olmalıdır; 30 saniyede anlaşılmıyorsa sadeleştirilir.

    Cevap gelmezse: Duvardaki bir afişi gösterip sorun: "Ne anlattığını kaç saniyede anladınız?" Gerekirse: "Az yazı ve tek bir resim hızlı anlaşılır. Fikir panomuz da problemi, akışı ve taslak ekranı bir bakışta göstermeli."

Konu

Fikir panosunun bölümleri

Problem ve kullanıcı

Tek cümlelik problem ve ürünü kimin kullanacağı.

Girdi – modül – çıktı

Ürünün akışını gösteren küçük bir şema.

Taslak ekran

Kullanıcının göreceği ekranın elle çizilmiş taslağı.

Veri

Modeli eğitmek için hangi örnekler toplanacak?

Riskler

Ürün hangi durumlarda yanılabilir? Ne yapacak?

Araçlar

Hangi blok ortamı, hangi modül, kamera mı mikrofon mu?

Konu

Ürün nerede yanılabilir?

Model yalnız öğrendiği örneklere benzeyenleri iyi tanır. Her durum için ürünün ne yapması gerektiğini düşünün.

Oda karanlık, kamera görüntüsü soluk.Cevabı göster

Model yanlış tahmin edebilir. Çözüm: eğitim verisine karanlık örnekler eklemek ve güven düşükse "Işığı artırıp tekrar gösterin" demek.

Kullanıcı modelin hiç görmediği bir nesne gösteriyor (elma kabuğu).Cevabı göster

Model onu bildiği sınıflardan birine benzetir. Çözüm: "organik" sınıfı eklemek ya da güven düşükse "Tanıyamadım" demek.

Aynı anda iki atık gösteriliyor.Cevabı göster

Model karışır. Çözüm: yönergede "Her seferinde tek atık gösterin" yazmak.

Ses tanımada sınıf gürültülü.Cevabı göster

Komutlar karışır. Çözüm: eğitim verisine gürültülü kayıtlar eklemek ya da düğme gibi yedek bir kontrol sunmak.

Konu

Blok ortamlarında yapay zekâ modülleri

Görüntü tanıma

Kameradan nesne, el hareketi ya da yüz ifadesi algılar.

Ses tanıma

Söylenen kelimeleri ya da sesleri tanır.

Metin anlama

Yazılan cümlenin duygusunu ya da anlamını tahmin eder.

Çeviri

Metni başka bir dile çevirir.

Metni sese çevirme

Yazıyı sesli okur.

Kendi modelini eğitme

Kendi örneklerinizle sınıflandırma modeli eğitip kodda kullanırsınız.

EBA materyali Yapay Zekâ Destekli Ürün Fikrini Geliştiriyorum Sunumu EBA'da aç
EBA materyali Yapay Zekâ Modül Tanıtım Kartları EBA'da aç
Konu

Gereksinim kontrol listesi

GereksinimTamam mı?
Problem ve kullanıcı yazıldı…
Girdi, modül ve çıktı belli…
Toplanacak veri ve sınıflar belli…
Yanılma durumları ve ürünün tepkisi yazıldı…
Kişisel veri toplanmıyor…
Etkinlik 1

Panomuzu Yapalım, Fikrimiz Görünsün

50 dk Grup

Gruplar fikir panosunu hazırlayıp sunar.

  1. Gereksinimleri ve Araçları Belirle formunu tamamlayın (EBA).
  2. Panoda problem, kullanıcı, girdi-çıktı ve taslak ekranı gösterin.
  3. Geri bildirim alın.
Pekiştirme

Kendimizi sınayalım

  1. Ürün hangi durumda yanlış tahmin yapabilir?

    • Eğitim verisinde benzer örnek yoksa
    • Her zaman doğrudur
    • Renkli ekranda
    • Hiçbir zaman
  2. Fikir panosunda "taslak ekran" neyi gösterir?

    • Kullanıcının göreceği ekranın çizimini
    • Kodun tamamını
    • Öğrenci listesini
    • Şifreleri
  3. Ürün tanıyamadığı bir nesneyle karşılaşınca en iyi tepki hangisidir?

    • "Tanıyamadım, tekrar gösterin" demek
    • Rastgele bir kutu söylemek
    • Kapanmak
    • Hiçbir şey yapmamak
Özet

Bugün neler öğrendik?

  • Gereksinimler netleşince ürün tasarıma hazır olur.
  • Fikir panosu: problem, kullanıcı, girdi–modül–çıktı, taslak ekran, veri, riskler, araçlar.
  • Ürünün yanılabileceği durumlar önceden düşünülür.
  • gereksinim
  • fikir panosu

Gelecek derse hazırlık

Hangi yapay zekâ modülünü kullanacağınızı düşünün.

Ders notu

Defterime yazıyorum

Sınavdan önce tekrar etmek için defterine yaz. Başlığı ve tarihi unutma!

6. Sınıf Bilişim · 30. Hafta: Gereksinimleri TamamlıyorumTarih: ....../....../20....

1. Fikir panosu

Fikir panosu, ürün fikrimizi başkalarının kısa sürede anlayabileceği biçimde gösteren afiştir. Bir bakışta problemi, çözümü ve ürünün nasıl çalışacağını anlatmalıdır.

Bölümİçerik
Problem ve kullanıcıTek cümlelik problem, ürünü kimin kullanacağı
Girdi – modül – çıktıÜrünün akışını gösteren küçük şema
Taslak ekranKullanıcının göreceği ekranın elle çizilmiş taslağı
VeriModeli eğitmek için toplanacak örnekler ve sınıflar
RisklerÜrünün yanılabileceği durumlar ve tepkisi
AraçlarBlok ortamı, modül, kamera ya da mikrofon

2. Ürün nerede yanılabilir?

Model yalnız öğrendiği örneklere benzeyenleri iyi tanır. Gereksinimleri tamamlarken ürünün hangi durumlarda yanılabileceğini öngörür ve her durum için bir çözüm yazarız.

DurumSorunÇözüm
Karanlık odaGörüntü soluk, yanlış tahminKaranlık örneklerle eğitmek; "Işığı artırın" uyarısı
Tanınmayan nesneModel bildiği bir sınıfa benzetirYeni sınıf eklemek ya da "Tanıyamadım" demek
İki nesne birdenModel karışırYönerge: "Tek atık gösterin"
Gürültülü sınıfSes komutları karışırGürültülü kayıtlarla eğitmek; yedek düğme

3. Gereksinimleri tamamlamak

  • Problem ve kullanıcı yazıldı mı?
  • Girdi, modül ve çıktı belli mi?
  • Toplanacak veri ve sınıflar belli mi?
  • Yanılma durumları ve ürünün tepkisi yazıldı mı?
  • Kişisel veri toplanmıyor mu?

Dikkat: Gereksinimler netleşince ürün tasarıma ve kodlamaya hazır olur. Eksik gereksinim, kodlama sırasında "bunu düşünmemiştik" sorunları doğurur.

4. Geri bildirim almak

Fikir panosu sınıfa sunulur; arkadaşlar iki beğendiğim yön, bir geliştirilebilir yön kuralıyla geri bildirim verir. Panoya bakan biri ürünü 30 saniyede anlayamıyorsa pano sadeleştirilir.

5. Kavramlar

Gereksinim
Ürünün çalışması için gereken özellik, veri ve kaynaklar.
Fikir panosu
Ürün fikrini kısa ve görsel biçimde anlatan afiş.
Taslak ekran
Kullanıcı arayüzünün elle çizilmiş ilk hâli.
Unutma!
  • Fikir panosu: problem, kullanıcı, girdi–modül–çıktı, taslak ekran, veri, riskler, araçlar.
  • Ürünün yanılabileceği durumlar ve tepkisi önceden yazılır.
  • Gereksinimler netleşince ürün tasarıma hazır olur.
Kendimi deniyorum
  1. Fikir panosunda hangi bölümler bulunur?
  2. Model neden bazı durumlarda yanılır?
  3. Karanlık bir odada yanılan atık ayırıcı için iki çözüm yaz.
  4. Ürün tanımadığı bir nesneyle karşılaşınca ne yapmalıdır?
  5. Gereksinim kontrol listesindeki beş soruyu yaz.
  6. Kendi ürünün için bir taslak ekran çiz ve açıkla.
Kendimi deniyorum — cevap anahtarı (yalnız öğretmen)

6. Sınıf Bilişim · 30. Hafta: Gereksinimleri Tamamlıyorum — Kendimi deniyorum cevap anahtarı

  1. Fikir panosunda hangi bölümler bulunur?

    Problem ve kullanıcı, girdi–modül–çıktı şeması, taslak ekran, veri, riskler, araçlar.

  2. Model neden bazı durumlarda yanılır?

    Çünkü model yalnız öğrendiği örneklere benzeyenleri iyi tanır; ışık, açı ya da nesne eğitim örneklerinden farklıysa yanılır.

  3. Karanlık bir odada yanılan atık ayırıcı için iki çözüm yaz.

    Modeli karanlıkta çekilmiş örneklerle de eğitmek; ürünün "Işığı artırın" uyarısı vermesi.

  4. Ürün tanımadığı bir nesneyle karşılaşınca ne yapmalıdır?

    "Tanıyamadım" demelidir (ya da o nesne için yeni bir sınıf eklenmelidir); bildiği bir sınıfa benzetip yanlış tepki vermemelidir.

  5. Gereksinim kontrol listesindeki beş soruyu yaz.

    Problem ve kullanıcı yazıldı mı? Girdi, modül ve çıktı belli mi? Toplanacak veri ve sınıflar belli mi? Yanılma durumları ve ürünün tepkisi yazıldı mı? Kişisel veri toplanmıyor mu?

  6. Kendi ürünün için bir taslak ekran çiz ve açıkla.

    Öğrenciye göre değişir. İyi bir taslak ekranda yönerge ("Atığı kameraya gösterin"), kamera alanı, tahmin sonucu ve puan yer alır; her öğenin ne işe yaradığı kısaca açıklanır.

Video

Haftanın videosu

Bu hafta için hazır bir video yok. Kendi seçtiğiniz bir videoyu ekleyebilirsiniz.

Bağlantı yalnız bu tarayıcıda saklanır, sunucuya gönderilmez. Video, siz Oynat'a basana kadar yüklenmez (youtube-nocookie.com). Okul ağı YouTube'u engelliyorsa video açılmaz; EBA bağlantıları aşağıdadır.

Yalnız öğretmen

Ders hazırlığı ve materyaller

Dersten önce

  • Gereksinimleri ve Araçları Belirle formunu EBA'dan açın.

Önerilen ders akışı

  1. 5 dk Dikkat çekme
  2. 10 dk Fikir panosunun bölümleri
  3. 10 dk Ürün nerede yanılabilir?
  4. 50 dk Panomuzu Yapalım
  5. 5 dk Gereksinim kontrol listesi

EBA materyalleri (kılavuz kitaptaki karekodlar)

Bağlantılar yeni sekmede açılır ve EBA girişi ister — tahtada öğretmen hesabınızla oturum açın. EBA bu içeriklerin başka bir sayfaya gömülmesine izin vermez.

Ders materyalleri

Ölçme ve değerlendirme formları

Ölçme ve değerlendirme

Dereceli puanlama anahtarı (EBA).

Kendi içeriklerim

Her bölümün altındaki "Bu bölüme görsel ekle" ile kendi görsellerinizi ekleyin, aşağıdaki düğmeyle görselleri sunuma ayrı slayt olarak katın; "Defterime yazıyorum" bölümünde kendi ders notunuzu yazın.

Yükleniyor…

Görseller ve notlar sunucuya gönderilmez; yalnız bu tarayıcıda saklanır. Tarayıcı verisi silinirse kaybolur: düzenli olarak Dışa aktar ile yedek alın, dosyayı başka tahtada İçe aktar ile açın. Öğrenci fotoğrafı ya da kişisel bilgi içeren görsel eklemeyin (KVKK).

Sınıf ortamı

İşaretlerseniz bilgisayar gerektiren etkinliklerdeki "tahta ve kâğıtla" alternatifleri açık gelir. Simülasyonlar tek bir tahta ekranında sınıfça yapılabilecek şekilde tasarlandı. Tercih bu tarayıcıda hatırlanır.

Maarif Modeli: 6. tema künyesi

Kaynak: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (TYMM). Tema toplam 34 ders saati.

Alan becerileri
BTYAB3. Yazılım Geliştirme (BTYAB3.2. Yazılım Geliştirme Sürecinde Kullanılan Bileşen/Yapı/ Yöntemlerinden Yararlanma, BTYAB3.3. Yazılım Geliştirme Sürecini Yönetme, BTYAB3.4. Yazılım Geliştirme Sürecinde Mekanik/Robotik ve Ürün veya Sistem Ortaya Koyma)
Eğilimler
E1.1. MerakE2.1. Empati
Sosyal-duygusal öğrenme becerileri
SDB1.2. Kendini Düzenleme (Öz Düzenleme)SDB1.3. Kendine Uyarlama (Öz Yansıtma)SDB2.1. İletişimSDB2.2. İş BirliğiSDB3.3. Sorumlu Karar Verme
Değerler
D1. AdaletD3. ÇalışkanlıkD6. DürüstlükD12. Sabır
Okuryazarlık becerileri
OB1. Bilgi OkuryazarlığıOB2. Dijital Okuryazarlık
Disiplinler arası ilişkiler
Görsel SanatlarMatematikMüzikSosyal BilgilerTürkçe

Zenginleştirme (erken kavrayanlar için)

  • Yapay zekâ kullanan bir mesleği araştırıp yapay zekânın o alandaki etkisini sunma.
  • Açık veri setiyle basit bir sınıflandırma modeli (meyve, yaprak sağlıklı/hastalıklı) deneme.
  • Yapay zekâ destekli turist rehberi uygulamalarını araştırıp raporlama.

Destekleme (zorlananlar için)

  • Değişken, döngü ve koşul kavramlarını görsel materyal ve videolarla pekiştirme.
  • Adım adım yönergeli küçük projeler (karakteri hareket ettirme) tamamlama.
  • Daha basit bir blok tabanlı araçla başlayıp zorlanılan konular için soru-cevap oturumu yapma.