İçeriğe geç
Ders MerkeziDP Pano
6. Sınıf · 31. Hafta 10–14 Mayıs 2027 6. Tema · Yazılım Tasarımı ve Programlama

Yapay Zekâ Modüllerini Keşfediyorum

Blok tabanlı ortamdaki yapay zekâ modüllerini keşfediyor, her birinin girdisini ve çıktısını tanıyor ve ürünümüz için kullanılacak araçları seçiyoruz.

  • Yapay Zekâ Destekli Ürün Geliştirme ve Sunum
Öğrenme çıktıları

BTY.6.6.3 Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün ortaya koyabilme

  • b) Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün için kullanılacak araç gereçleri seçer.
Engelliler Haftası
Dikkat Çekme

Düşünelim, konuşalım

  1. 1
    Hangi modül kamerayı kullanır?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Görüntü tanıma", "yüz tanıma", "kamera modülü".

    Varılacak nokta: Görüntü tanıma modülü kamera görüntüsünü girdi olarak alır ve nesne, hareket ya da ifade etiketi üretir.

    Cevap gelmezse: "El hareketinizi anlamak için bilgisayarın hangi parçası size bakmalı?" diye sorun. Gerekirse: "Kamera. Kameradan gelen görüntüyü işleyen modüle görüntü tanıma denir."

  2. 2
    Hangi modül sesi anlar?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Ses tanıma", "mikrofon modülü", "sesli asistan gibi olan".

    Varılacak nokta: Ses tanıma modülü mikrofondan gelen sesi dinler ve söylenen kelimeyi bulur.

    Cevap gelmezse: "'Zıpla' dediğinizde karakterin zıplaması için ne gerekir?" diye sorun. Gerekirse: "Mikrofon ve söylenen kelimeyi tanıyan bir modül: ses tanıma."

  3. 3
    Kendi modelimizi eğitmek neden gerekebilir?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Hazır modül bilmiyorsa", "kendi eşyalarımızı tanısın diye", "daha doğru olsun diye".

    Varılacak nokta: Hazır modüller genel nesneleri tanır; okulumuzun kendi atık kutuları gibi özel sınıflar için kendi modelimizi eğitiriz.

    Cevap gelmezse: "Hazır bir model okulumuzun mavi kâğıt kutusunu tanır mı?" diye sorun. Gerekirse: "Muhtemelen tanımaz; onu hiç görmedi. Kendi örneklerimizi toplayıp kendi modelimizi eğitiriz."

  4. 4
    Bir alet çantasındaki her aleti tanımadan doğru aleti seçebilir misiniz?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Hayır", "zor", "rastgele seçeriz".

    Varılacak nokta: Modülleri (girdi ve çıktılarını) tanımak, ürün için doğru olanı seçmenin ön koşuludur.

    Cevap gelmezse: "Çivi çakmak için tornavidayı mı, çekici mi seçersiniz? Neden biliyorsunuz?" diye sorun. Gerekirse: "Çünkü ikisinin ne yaptığını biliyoruz. Bugün modüllerin her birinin ne yaptığını tanıyacağız."

Konu

Blok ortamlarında yapay zekâ modülleri

Görüntü tanıma

Kameradan nesne, el hareketi ya da yüz ifadesi algılar.

Ses tanıma

Söylenen kelimeleri ya da sesleri tanır.

Metin anlama

Yazılan cümlenin duygusunu ya da anlamını tahmin eder.

Çeviri

Metni başka bir dile çevirir.

Metni sese çevirme

Yazıyı sesli okur.

Kendi modelini eğitme

Kendi örneklerinizle sınıflandırma modeli eğitip kodda kullanırsınız.

EBA materyali Modül Modül Keşif - Yapay Zekâ Modül Bilgi Kartları EBA'da aç
EBA materyali Yapay Zekâ Modül Keşif Kağıdı EBA'da aç
EBA materyali Yapay Zekâ Modül Kartları EBA'da aç
Konu

Sınıflandırma modeli

Bu etkileşimli bölüm için tarayıcıda JavaScript açık olmalıdır.

Konu

Modüllerin girdisi ve çıktısı

ModülGirdiÇıktıÖrnek kullanım
Görüntü tanımaKamera görüntüsüNesne / hareket / ifade etiketiEl hareketiyle oyun kontrolü
Ses tanımaMikrofon sesiTanınan kelime"Zıpla" deyince karakter zıplar
Metin anlamaYazılan cümleDuygu ya da anlam (olumlu/olumsuz)Günlük uygulamasında duygu rengi
ÇeviriMetinBaşka dilde metinÇok dilli karşılama ekranı
Metni sese çevirmeMetinSesSesli yönerge
Kendi modelini eğitmeKendi örneklerinKendi sınıflarının etiketiAtık ayırıcı
Konu

Hangi modül?

Karakter "zıpla" komutuyla zıplasın
Ses tanıma
Gülümseyince puan kazanılsın
Görüntü tanıma
Yazılan yorumun olumlu mu olumsuz mu olduğu bulunsun
Metin anlama
Görme engelli kullanıcıya yönergeler okunsun
Metni sese çevirme
Okulun kendi atık kutuları tanınsın
Kendi modelini eğitme
Konu

Kamera ve mikrofon kullanan modüller kişisel veri işler. Yalnız öğretmen gözetiminde, sınıf içinde denenir; görüntü ve ses kaydedilmez, başkalarıyla paylaşılmaz.

Etkinlik 1

Modül Modül Keşif

50 dk Grup

Gruplar modül bilgi kartlarıyla modülleri inceler.

  1. Modül Bilgi Kartlarını ve keşif kâğıdını kullanın (EBA).
  2. Her modülü küçük bir kodla deneyin.
  3. Ürününüze uygun modülü işaretleyin.
Öğrenci bilgisayarı yoksa: tahta ve kâğıtla

Modülleri tahtada öğretmen sırayla dener; gruplar her modülün girdisini ve çıktısını keşif kâğıdına yazar ve ürünlerine uygun olanı işaretler.

Pekiştirme

Kendimizi sınayalım

  1. Kameradan el hareketini algılayan modül hangisidir?

    • Görüntü tanıma
    • Çeviri
    • Metni sese çevirme
    • Ses tanıma
  2. Ses tanıma modülünün girdisi nedir?

    • Mikrofon sesi
    • Kamera görüntüsü
    • Tablo
    • Dekor
  3. Hazır modüller okulun kendi nesnelerini tanımıyorsa ne yapılabilir?

    • Kendi modelini eğitmek
    • Ürünü bırakmak
    • Kamerayı kapatmak
    • Rastgele tahmin
Özet

Bugün neler öğrendik?

  • Modüller: görüntü tanıma, ses tanıma, metin anlama, çeviri, metni sese çevirme, kendi modelini eğitme.
  • Her modülün bir girdisi ve çıktısı vardır; çıktı programda kullanılır.
  • Kamera ve mikrofon modülleri kişisel veri işler; gözetimle kullanılır.
  • modül
  • görüntü tanıma
  • ses tanıma

Gelecek derse hazırlık

Seçtiğiniz modülün gerekçesini yazın.

Ders notu

Defterime yazıyorum

Sınavdan önce tekrar etmek için defterine yaz. Başlığı ve tarihi unutma!

6. Sınıf Bilişim · 31. Hafta: Yapay Zekâ Modüllerini KeşfediyorumTarih: ....../....../20....

1. Yapay zekâ modülleri

Modül, blok tabanlı ortama yeni yetenekler ekleyen hazır blok grubudur. Yapay zekâ modülleri ürünümüze görme, duyma ve anlama gibi yetenekler kazandırır.

ModülGirdiÇıktıÖrnek kullanım
Görüntü tanımaKamera görüntüsüNesne, hareket ya da ifade etiketiEl hareketiyle oyun kontrolü
Ses tanımaMikrofon sesiTanınan kelime"Zıpla" deyince karakter zıplar
Metin anlamaYazılan cümleDuygu ya da anlamYorumun olumlu mu olumsuz mu olduğu
ÇeviriMetinBaşka dilde metinÇok dilli karşılama ekranı
Metni sese çevirmeMetinSesSesli yönerge
Kendi modelini eğitmeKendi örneklerimizKendi sınıflarımızın etiketiOkulun atık kutuları

2. Görüntü tanıma ve ses tanıma

  • Görüntü tanıma kameradaki nesneleri, el hareketlerini ya da yüz ifadelerini algılar ve bir etiket üretir.
  • Ses tanıma mikrofondan gelen sesi dinler ve söylenen kelimeyi bulur.
  • İkisinin de başarısı ortama bağlıdır: ışık, gürültü, mesafe.

3. Kendi modelimizi ne zaman eğitiriz?

Hazır modüller genel nesneleri tanır; ama okulumuzun kendi geri dönüşüm kutuları ya da sınıfımızın el işaretleri gibi özel sınıfları bilmezler. Bu durumda her sınıftan örnekler toplayıp kendi modelimizi eğitir, sonra kodda kullanırız.

4. Modül seçimine hazırlık

Ürün isteğiUygun modül
Karakter "zıpla" komutuyla zıplasınSes tanıma
Gülümseyince puan kazanılsınGörüntü tanıma
Yorumun duygusu bulunsunMetin anlama
Yönergeler sesli okunsunMetni sese çevirme
Okulun kendi atık kutuları tanınsınKendi modelini eğitme

5. Güvenli kullanım

Modül
Ortama yeni yetenek ekleyen hazır blok grubu.
Görüntü tanıma
Kameradaki nesne ve hareketleri tanıyan yapay zekâ modülü.
Ses tanıma
Söylenen kelimeleri tanıyan yapay zekâ modülü.
  • Kamera ve mikrofon modülleri kişisel veri (yüz, ses) işler.
  • Yalnız öğretmen gözetiminde, sınıf içinde denenir.
  • Görüntü ve ses kaydedilmez, paylaşılmaz.
Unutma!
  • Modüller: görüntü tanıma, ses tanıma, metin anlama, çeviri, metni sese çevirme, kendi modelini eğitme.
  • Her modülün bir girdisi ve çıktısı vardır.
  • Özel sınıflar için kendi modelimizi eğitiriz; kamera ve mikrofon gözetimle kullanılır.
Kendimi deniyorum
  1. Altı yapay zekâ modülünü ve ne yaptıklarını yaz.
  2. Görüntü tanıma ile ses tanımanın girdilerini ve çıktılarını karşılaştır.
  3. Hangi durumda kendi modelimizi eğitmemiz gerekir?
  4. "Karakter 'zıpla' deyince zıplasın" isteği için hangi modül uygundur?
  5. Görüntü tanımanın başarısını hangi ortam koşulları etkiler?
  6. Kamera ve mikrofon modüllerini kullanırken hangi önlemleri alırız?
Kendimi deniyorum — cevap anahtarı (yalnız öğretmen)

6. Sınıf Bilişim · 31. Hafta: Yapay Zekâ Modüllerini Keşfediyorum — Kendimi deniyorum cevap anahtarı

  1. Altı yapay zekâ modülünü ve ne yaptıklarını yaz.

    Görüntü tanıma: kameradaki nesne, hareket ve ifadeleri tanır. Ses tanıma: söylenen kelimeyi bulur. Metin anlama: cümlenin duygusunu ya da anlamını bulur. Çeviri: metni başka dile çevirir. Metni sese çevirme: yazıyı sesli okur. Kendi modelini eğitme: kendi örneklerimizle kendi sınıflarımızı tanıyan model eğitir.

  2. Görüntü tanıma ile ses tanımanın girdilerini ve çıktılarını karşılaştır.

    Görüntü tanıma: girdi kamera görüntüsü, çıktı nesne, hareket ya da ifade etiketi. Ses tanıma: girdi mikrofon sesi, çıktı tanınan kelime.

  3. Hangi durumda kendi modelimizi eğitmemiz gerekir?

    Hazır modüllerin bilmediği özel sınıfları (okulun kendi atık kutuları, sınıfımızın el işaretleri) tanımak istediğimizde.

  4. "Karakter 'zıpla' deyince zıplasın" isteği için hangi modül uygundur?

    Ses tanıma modülü uygundur.

  5. Görüntü tanımanın başarısını hangi ortam koşulları etkiler?

    Işık, mesafe (ve görüntünün netliği, arka plan) gibi ortam koşulları.

  6. Kamera ve mikrofon modüllerini kullanırken hangi önlemleri alırız?

    Yalnız öğretmen gözetiminde ve sınıf içinde denenir; görüntü ve ses kaydedilmez, paylaşılmaz.

Video

Haftanın videosu

Bu hafta için hazır bir video yok. Kendi seçtiğiniz bir videoyu ekleyebilirsiniz.

Bağlantı yalnız bu tarayıcıda saklanır, sunucuya gönderilmez. Video, siz Oynat'a basana kadar yüklenmez (youtube-nocookie.com). Okul ağı YouTube'u engelliyorsa video açılmaz; EBA bağlantıları aşağıdadır.

Yalnız öğretmen

Ders hazırlığı ve materyaller

Dersten önce

  • Modül Bilgi Kartlarını EBA'dan açın.

Önerilen ders akışı

  1. 5 dk Dikkat çekme
  2. 10 dk Modüller + sınıflandırma
  3. 10 dk Girdi-çıktı tablosu + hangi modül?
  4. 50 dk Modül Modül Keşif
  5. 5 dk Gizlilik uyarısı

EBA materyalleri (kılavuz kitaptaki karekodlar)

Bağlantılar yeni sekmede açılır ve EBA girişi ister — tahtada öğretmen hesabınızla oturum açın. EBA bu içeriklerin başka bir sayfaya gömülmesine izin vermez.

Ders materyalleri

Ölçme ve değerlendirme formları

Ölçme ve değerlendirme

Öz değerlendirme formu (EBA).

Kendi içeriklerim

Her bölümün altındaki "Bu bölüme görsel ekle" ile kendi görsellerinizi ekleyin, aşağıdaki düğmeyle görselleri sunuma ayrı slayt olarak katın; "Defterime yazıyorum" bölümünde kendi ders notunuzu yazın.

Yükleniyor…

Görseller ve notlar sunucuya gönderilmez; yalnız bu tarayıcıda saklanır. Tarayıcı verisi silinirse kaybolur: düzenli olarak Dışa aktar ile yedek alın, dosyayı başka tahtada İçe aktar ile açın. Öğrenci fotoğrafı ya da kişisel bilgi içeren görsel eklemeyin (KVKK).

Sınıf ortamı

İşaretlerseniz bilgisayar gerektiren etkinliklerdeki "tahta ve kâğıtla" alternatifleri açık gelir. Simülasyonlar tek bir tahta ekranında sınıfça yapılabilecek şekilde tasarlandı. Tercih bu tarayıcıda hatırlanır.

Maarif Modeli: 6. tema künyesi

Kaynak: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (TYMM). Tema toplam 34 ders saati.

Alan becerileri
BTYAB3. Yazılım Geliştirme (BTYAB3.2. Yazılım Geliştirme Sürecinde Kullanılan Bileşen/Yapı/ Yöntemlerinden Yararlanma, BTYAB3.3. Yazılım Geliştirme Sürecini Yönetme, BTYAB3.4. Yazılım Geliştirme Sürecinde Mekanik/Robotik ve Ürün veya Sistem Ortaya Koyma)
Eğilimler
E1.1. MerakE2.1. Empati
Sosyal-duygusal öğrenme becerileri
SDB1.2. Kendini Düzenleme (Öz Düzenleme)SDB1.3. Kendine Uyarlama (Öz Yansıtma)SDB2.1. İletişimSDB2.2. İş BirliğiSDB3.3. Sorumlu Karar Verme
Değerler
D1. AdaletD3. ÇalışkanlıkD6. DürüstlükD12. Sabır
Okuryazarlık becerileri
OB1. Bilgi OkuryazarlığıOB2. Dijital Okuryazarlık
Disiplinler arası ilişkiler
Görsel SanatlarMatematikMüzikSosyal BilgilerTürkçe

Zenginleştirme (erken kavrayanlar için)

  • Yapay zekâ kullanan bir mesleği araştırıp yapay zekânın o alandaki etkisini sunma.
  • Açık veri setiyle basit bir sınıflandırma modeli (meyve, yaprak sağlıklı/hastalıklı) deneme.
  • Yapay zekâ destekli turist rehberi uygulamalarını araştırıp raporlama.

Destekleme (zorlananlar için)

  • Değişken, döngü ve koşul kavramlarını görsel materyal ve videolarla pekiştirme.
  • Adım adım yönergeli küçük projeler (karakteri hareket ettirme) tamamlama.
  • Daha basit bir blok tabanlı araçla başlayıp zorlanılan konular için soru-cevap oturumu yapma.