İçeriğe geç
Ders MerkeziDP Pano
6. Sınıf · 35. Hafta 7–11 Haziran 2027 6. Tema · Yazılım Tasarımı ve Programlama

Ürünümü Çalışır Hâle Getiriyorum

Yapay zekâ modülünü ürünümüze tam olarak bağlıyor (entegrasyon), ürünü ölçütlerle test ediyor ve geri bildirimle geliştiriyoruz.

  • Yapay Zekâ Destekli Ürün Geliştirme ve Sunum
Öğrenme çıktıları

BTY.6.6.3 Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün ortaya koyabilme

  • ç) Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürünü belirlenen ölçütleri karşılayacak şekilde çalışır hâle getirir.
Çevre ve İklim Değişikliği Haftası Bu hafta 1 saat Okul Temelli Planlama
Dikkat Çekme

Düşünelim, konuşalım

  1. 1
    Ürününüz tüm ölçütleri karşılıyor mu?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Evet", "çoğunu", "bazı durumlarda yanılıyor".

    Varılacak nokta: Ürün ölçütlerle kontrol edilir: çalışma, amaca uygunluk, doğruluk, kullanıcı dostu olma, etik ve gizlilik.

    Cevap gelmezse: "'Evet' demek için neyi kontrol ettiniz?" diye sorun. Gerekirse: "Örneğin 10 denemede kaç doğru tepki verdiğini saydık mı? Ölçüt, cevabı tahminle değil kanıtla verir."

  2. 2
    Kullanıcılar ürünü kolay kullanabiliyor mu?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Evet", "bazıları zorlandı", "yönergeyi okumadılar".

    Varılacak nokta: Kullanıcıları gözlemleyerek takıldıkları yerleri bulur, geri bildirimle iyileştiririz.

    Cevap gelmezse: "Arkadaşlarınız ürünü kullanırken nerede duraksadı?" diye sorun. Gerekirse: "Örneğin atığı kameraya çok yakın tutuyorlarsa yönergeye 'atığı bir karış uzaktan gösterin' ekleriz."

  3. 3
    Yeni bir modül eklemek ürünü nasıl geliştirir?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Daha çok şey yapar", "sesli olur", "daha eğlenceli olur".

    Varılacak nokta: Yeni bir modül (ör. metni sese çevirme) ürüne yeni bir yetenek ekler ve kullanıcı dostu olmasını artırabilir.

    Cevap gelmezse: "Atık ayırıcı sonucu sesli de söyleseydi kimin işine yarardı?" diye sorun. Gerekirse: "Okuma bilmeyen küçük çocukların ve görme engelli kullanıcıların. Metni sese çevirme modülü bunu sağlar."

  4. 4
    Bir bisikletin bütün parçaları var ama birbirine takılmamışsa bisiklet çalışır mı?
    Öğretmen için: olası cevaplar

    Olası cevaplar: "Hayır", "parçaları takmak lazım".

    Varılacak nokta: Parçaları ayrı ayrı çalışan ama birleştirilmemiş ürün çalışmaz; parçaları birlikte çalışır hâle getirmeye entegrasyon denir.

    Cevap gelmezse: "Pedal ve tekerlek ayrı ayrı sağlamsa bisiklet gider mi?" diye sorun. Gerekirse: "Zincirle bağlanmadıkça gitmez. Modül, kurallar ve geri bildirim de tek programda birleşmelidir; buna entegrasyon denir."

Konu

Blok ortamlarında yapay zekâ modülleri

Görüntü tanıma

Kameradan nesne, el hareketi ya da yüz ifadesi algılar.

Ses tanıma

Söylenen kelimeleri ya da sesleri tanır.

Metin anlama

Yazılan cümlenin duygusunu ya da anlamını tahmin eder.

Çeviri

Metni başka bir dile çevirir.

Metni sese çevirme

Yazıyı sesli okur.

Kendi modelini eğitme

Kendi örneklerinizle sınıflandırma modeli eğitip kodda kullanırsınız.

Konu

Entegrasyon adımları

  1. Parçaları birleştir: başlangıç, modül, kurallar ve geri bildirim aynı programda.
  2. Akışı dene: başla → girdi → tahmin → tepki → tekrar, baştan sona birkaç kez.
  3. Sınır durumlarını dene: karanlık, bulanık, tanınmayan nesne, boş kamera.
  4. Ölçütlerle kontrol et: aşağıdaki tabloyu doldur.
  5. Geri bildirim al ve iyileştir: başka bir grup kullansın.
Konu

Ürün ölçütleri

ÖlçütSoruTamam mı?
ÇalışmaBaştan sona hatasız çalışıyor mu?…
Amaca uygunlukSeçilen problemi çözüyor mu?…
Doğruluk10 denemede kaç doğru tepki?…
Kullanıcı dostuYönerge ve geri bildirim var mı?…
Etik ve gizlilikKişisel veri kaydediliyor mu?…
Konu

Sık görülen entegrasyon sorunları

Model doğru tanıyor ama karakter hiç tepki vermiyor.Cevabı göster

Tanıma sonucu eğer–ise bloğuna bağlanmamış ya da kural sürekli tekrarla dışında.

Aynı atık için puan durmadan artıyor.Cevabı göster

Model her karede aynı etiketi veriyor. Tepkiden sonra bekle ya da "yeni atık gösterilene kadar bekle" kuralı gerekir.

Oyun yeniden başlayınca eski puan duruyor.Cevabı göster

Başlangıçta değişkenler sıfırlanmamış.

Etkinlik 1

Modülümü Entegre Ediyorum / Geri Bildirim Alıyorum

50 dk Grup

Gruplar ürünü tamamlar, tanıtır ve geri bildirim alır.

  1. Ölçütleri kontrol edin: çalışıyor mu, amaca uygun mu, kullanıcı dostu mu?
  2. Ürünü başka bir gruba tanıtın.
  3. Geri bildirimle en az bir iyileştirme yapın.
EBA materyali Yapay Zekâ Seçmeli Görev Kartları EBA'da aç
Öğrenci bilgisayarı yoksa: tahta ve kâğıtla

Ürünün kâğıt prototipini ölçütlerle test edin; en az bir geliştirme kararını tahtada birlikte uygulayın.

Pekiştirme

Kendimizi sınayalım

  1. Ürünün "çalışır hâlde" olması için hangisi gereklidir?

    • Belirlenen ölçütleri karşılaması
    • Çok renkli olması
    • Uzun kod
    • Hiç test edilmemesi
  2. Parçaların tek bir programda birlikte çalışır hâle getirilmesine ne denir?

    • Entegrasyon
    • Etiketleme
    • Lisans
    • Çeviri
  3. Model tanıyor ama tepki yoksa ilk bakılacak yer neresidir?

    • Tanıma sonucunun eğer–ise bloğuna bağlanıp bağlanmadığı
    • Dekorun rengi
    • Kukla adı
    • Ses düzeyi
Özet

Bugün neler öğrendik?

  • Entegrasyon: modül, kurallar ve geri bildirim tek programda birlikte çalışır.
  • Ürün ölçütlerle test edilir: çalışma, amaç, doğruluk, kullanıcı dostu, etik.
  • Geri bildirim alınarak ürün geliştirilir.
  • entegrasyon
  • ölçüt
  • geri bildirim

Gelecek derse hazırlık

Sunumunuzu hazırlayın.

Ders notu

Defterime yazıyorum

Sınavdan önce tekrar etmek için defterine yaz. Başlığı ve tarihi unutma!

6. Sınıf Bilişim · 35. Hafta: Ürünümü Çalışır Hâle GetiriyorumTarih: ....../....../20....

1. Entegrasyon

Entegrasyon, ürünün parçalarını (başlangıç, yapay zekâ modülü, kurallar, geri bildirim) tek bir programda birlikte çalışır hâle getirmektir. Parçaları ayrı ayrı çalışan ama birleştirilmemiş bir ürün, takılmamış parçalardan oluşan bir bisiklet gibidir.

2. Entegrasyon adımları

  • Parçaları birleştir: başlangıç, modül, kurallar ve geri bildirim aynı programda.
  • Akışı dene: başla → girdi → tahmin → tepki → tekrar, baştan sona.
  • Sınır durumlarını dene: karanlık, bulanık, tanınmayan nesne, boş kamera.
  • Ölçütlerle kontrol et.
  • Geri bildirim al ve iyileştir.

3. Ürün ölçütleri

Ölçüt, ürünün başarılı olup olmadığına karar vermek için kullanılan kuraldır.

ÖlçütSoru
ÇalışmaBaştan sona hatasız çalışıyor mu?
Amaca uygunlukSeçilen problemi çözüyor mu?
Doğruluk10 denemede kaç doğru tepki?
Kullanıcı dostuYönerge ve geri bildirim var mı?
Etik ve gizlilikKişisel veri kaydediliyor mu?

4. Sık görülen entegrasyon sorunları

BelirtiSebepÇözüm
Model tanıyor ama tepki yokSonuç eğer–ise'ye bağlanmamış ya da kural döngü dışındaBağla, sürekli tekrarla içine al
Puan durmadan artıyorModel her karede aynı etiketi veriyorTepkiden sonra bekle ya da yeni nesneyi bekle
Eski puan duruyorBaşlangıçta sıfırlama yokBayrak olayında puan = 0

5. Geri bildirimle geliştirme

Ürün başka bir gruba tanıtılır; onların kullanırken zorlandığı yerler gözlemlenir ve geri bildirimler not edilir. En az bir iyileştirme yapılıp ürün tekrar test edilir. Örneğin kullanıcılar atığı kameraya çok yakın tutuyorsa yönergeye "atığı bir karış uzaktan gösterin" cümlesi eklenir.

Entegrasyon
Ürünün parçalarını birlikte çalışır hâle getirme.
Ölçüt
Ürünün başarısına karar vermek için kullanılan kural.
Geri bildirim
Kullanıcıların ürün hakkındaki görüşleri; ayrıca ürünün kullanıcıya verdiği işaret.
Unutma!
  • Entegrasyon: modül, kurallar ve geri bildirim tek programda birlikte çalışır.
  • Ürün ölçütlerle test edilir: çalışma, amaç, doğruluk, kullanıcı dostu, etik.
  • Geri bildirimle geliştirilir ve tekrar test edilir.
Kendimi deniyorum
  1. Entegrasyon nedir? Bir benzetmeyle açıkla.
  2. Entegrasyon adımlarını sırayla yaz.
  3. Ürünü değerlendirmek için beş ölçüt yaz.
  4. Model tanıyor ama karakter tepki vermiyorsa sebebi ne olabilir?
  5. Puanın durmadan artması sorunu nasıl çözülür?
  6. Başka bir gruptan geri bildirim almak ürünü nasıl geliştirir?
Kendimi deniyorum — cevap anahtarı (yalnız öğretmen)

6. Sınıf Bilişim · 35. Hafta: Ürünümü Çalışır Hâle Getiriyorum — Kendimi deniyorum cevap anahtarı

  1. Entegrasyon nedir? Bir benzetmeyle açıkla.

    Entegrasyon, ürünün parçalarını (başlangıç, yapay zekâ modülü, kurallar, geri bildirim) tek bir programda birlikte çalışır hâle getirmektir. Parçaları takılmamış bir bisiklet çalışmaz; parçalar birleşince çalışır.

  2. Entegrasyon adımlarını sırayla yaz.

    Parçaları birleştir, akışı dene, sınır durumlarını dene, ölçütlerle kontrol et, geri bildirim al ve iyileştir.

  3. Ürünü değerlendirmek için beş ölçüt yaz.

    Çalışma, amaca uygunluk, doğruluk, kullanıcı dostu olma, etik ve gizlilik.

  4. Model tanıyor ama karakter tepki vermiyorsa sebebi ne olabilir?

    Modülün sonucu eğer–ise bloklarına bağlanmamış olabilir ya da kural sürekli tekrarla bloğunun dışında kalmıştır.

  5. Puanın durmadan artması sorunu nasıl çözülür?

    Tepkiden sonra kısa bir bekleme eklenir ya da yeni bir nesne gösterilene kadar beklenir; çünkü model her karede aynı etiketi verir.

  6. Başka bir gruptan geri bildirim almak ürünü nasıl geliştirir?

    Başka grup bizim fark etmediğimiz zorlukları ve hataları gösterir; gözlemlerle yönerge ve tepkileri iyileştirir, ürünü daha kullanılır yaparız.

Video

Haftanın videosu

Bu hafta için hazır bir video yok. Kendi seçtiğiniz bir videoyu ekleyebilirsiniz.

Bağlantı yalnız bu tarayıcıda saklanır, sunucuya gönderilmez. Video, siz Oynat'a basana kadar yüklenmez (youtube-nocookie.com). Okul ağı YouTube'u engelliyorsa video açılmaz; EBA bağlantıları aşağıdadır.

Yalnız öğretmen

Ders hazırlığı ve materyaller

Dersten önce

  • Yazılımımı Tanıtıyor ve Geri Bildirim Alıyorum formlarını EBA'dan açın.

Önerilen ders akışı

  1. 5 dk Dikkat çekme
  2. 10 dk Entegrasyon adımları + ölçütler
  3. 5 dk Sık görülen sorunlar
  4. 50 dk Modülümü Entegre Ediyorum
  5. 10 dk Pekiştirme

EBA materyalleri (kılavuz kitaptaki karekodlar)

Bağlantılar yeni sekmede açılır ve EBA girişi ister — tahtada öğretmen hesabınızla oturum açın. EBA bu içeriklerin başka bir sayfaya gömülmesine izin vermez.

Ders materyalleri

Ölçme ve değerlendirme formları

Ölçme ve değerlendirme

Dereceli puanlama anahtarı (EBA).

Kendi içeriklerim

Her bölümün altındaki "Bu bölüme görsel ekle" ile kendi görsellerinizi ekleyin, aşağıdaki düğmeyle görselleri sunuma ayrı slayt olarak katın; "Defterime yazıyorum" bölümünde kendi ders notunuzu yazın.

Yükleniyor…

Görseller ve notlar sunucuya gönderilmez; yalnız bu tarayıcıda saklanır. Tarayıcı verisi silinirse kaybolur: düzenli olarak Dışa aktar ile yedek alın, dosyayı başka tahtada İçe aktar ile açın. Öğrenci fotoğrafı ya da kişisel bilgi içeren görsel eklemeyin (KVKK).

Sınıf ortamı

İşaretlerseniz bilgisayar gerektiren etkinliklerdeki "tahta ve kâğıtla" alternatifleri açık gelir. Simülasyonlar tek bir tahta ekranında sınıfça yapılabilecek şekilde tasarlandı. Tercih bu tarayıcıda hatırlanır.

Maarif Modeli: 6. tema künyesi

Kaynak: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (TYMM). Tema toplam 34 ders saati.

Alan becerileri
BTYAB3. Yazılım Geliştirme (BTYAB3.2. Yazılım Geliştirme Sürecinde Kullanılan Bileşen/Yapı/ Yöntemlerinden Yararlanma, BTYAB3.3. Yazılım Geliştirme Sürecini Yönetme, BTYAB3.4. Yazılım Geliştirme Sürecinde Mekanik/Robotik ve Ürün veya Sistem Ortaya Koyma)
Eğilimler
E1.1. MerakE2.1. Empati
Sosyal-duygusal öğrenme becerileri
SDB1.2. Kendini Düzenleme (Öz Düzenleme)SDB1.3. Kendine Uyarlama (Öz Yansıtma)SDB2.1. İletişimSDB2.2. İş BirliğiSDB3.3. Sorumlu Karar Verme
Değerler
D1. AdaletD3. ÇalışkanlıkD6. DürüstlükD12. Sabır
Okuryazarlık becerileri
OB1. Bilgi OkuryazarlığıOB2. Dijital Okuryazarlık
Disiplinler arası ilişkiler
Görsel SanatlarMatematikMüzikSosyal BilgilerTürkçe

Zenginleştirme (erken kavrayanlar için)

  • Yapay zekâ kullanan bir mesleği araştırıp yapay zekânın o alandaki etkisini sunma.
  • Açık veri setiyle basit bir sınıflandırma modeli (meyve, yaprak sağlıklı/hastalıklı) deneme.
  • Yapay zekâ destekli turist rehberi uygulamalarını araştırıp raporlama.

Destekleme (zorlananlar için)

  • Değişken, döngü ve koşul kavramlarını görsel materyal ve videolarla pekiştirme.
  • Adım adım yönergeli küçük projeler (karakteri hareket ettirme) tamamlama.
  • Daha basit bir blok tabanlı araçla başlayıp zorlanılan konular için soru-cevap oturumu yapma.