Ürünümü Sunuyorum
Yapay zekâ destekli ürünümüzü kullanıcı dostu hâle getiriyor, yapay zekânın rolünü, etik ve gizlilik önlemlerimizi anlatarak sınıfa sunuyoruz.
- Yapay Zekâ Destekli Ürün Geliştirme ve Sunum
Öğrenme çıktıları
BTY.6.6.3 Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün ortaya koyabilme
- ç) Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürünü belirlenen ölçütleri karşılayacak şekilde çalışır hâle getirir.
Düşünelim, konuşalım
- 1Ürününüz hangi problemi çözüyor?
Öğretmen için: olası cevaplar
Olası cevaplar: Gruba göre değişir: "atıkları ayırmayı öğretiyor", "el hareketiyle oyun", "yorumların duygusunu buluyor".
Varılacak nokta: Sunum problemi ve kullanıcıyı tanıtarak başlar; değerlendirmenin ilk ölçütü problemi çözmesidir.
Cevap gelmezse: "Ürününüzü tek cümleyle anlatın: kim için, hangi sorunu çözüyor?" diye sorun. Gerekirse siz örnekleyin: "Dönüşüm Dedektifi, ilkokul öğrencilerinin atıkları doğru kutuya atmasını sağlıyor."
- 2Kullanıcı dostu arayüz nasıl olmalı?
Öğretmen için: olası cevaplar
Olası cevaplar: "Kolay", "büyük yazılı", "anlaşılır", "renkli".
Varılacak nokta: Kullanıcı dostu arayüzün dört ilkesi: açık yönerge, anlaşılır geri bildirim, tutarlılık, erişilebilirlik.
Cevap gelmezse: "Her basışta farklı iş yapan bir düğme olsa ne düşünürdünüz?" diye sorun. Gerekirse: "Kafamız karışırdı. Aynı düğme hep aynı işi yapmalı (tutarlılık); yazı büyük ve okunur olmalı (erişilebilirlik)."
- 3Ürününüzü geliştirmeye devam etseydiniz ne eklerdiniz?
Öğretmen için: olası cevaplar
Olası cevaplar: "Daha çok atık türü", "sesli anlatım", "skor tablosu", "daha doğru model".
Varılacak nokta: Gelecek sürüm fikirleri sunumun bir parçasıdır; ürün geri bildirimle gelişmeye devam eder.
Cevap gelmezse: "Ürününüzün yanıldığı bir durum var mıydı? Onu düzeltmek bir sonraki sürümün işi olabilir mi?" diye sorun. Gerekirse: "Örneğin karanlıkta yanılıyorsa karanlık örneklerle yeniden eğitmek iyi bir sonraki adım olur."
- 4Kamerası olan bir ürünü kullanırken neyi merak edersiniz?
Öğretmen için: olası cevaplar
Olası cevaplar: "Görüntüm kaydediliyor mu?", "kim izliyor?", "internete gidiyor mu?".
Varılacak nokta: Kullanıcı görüntüsünün ne olduğunu bilmek ister; sunumda etik ve gizlilik önlemleri açıkça anlatılır.
Cevap gelmezse: "Bir uygulama kameranızı açtığında ilk aklınıza gelen soru ne olur?" diye sorun. Gerekirse: "'Görüntüm kaydediliyor mu?' Ürünümüzü sunarken bu sorunun cevabını biz söyleriz: kaydedilmiyor, paylaşılmıyor."
Kullanıcı dostu arayüz
| İlke | Açıklama |
|---|---|
| Açık yönerge | Kullanıcı ne yapacağını hemen anlar. |
| Anlaşılır geri bildirim | Her eylemin sonucu görünür (ses, yazı, puan). |
| Tutarlılık | Aynı düğme hep aynı işi yapar. |
| Erişilebilirlik | Büyük yazı, yeterli renk karşıtlığı, sesli ipucu. |
Blok ortamlarında yapay zekâ modülleri
Kameradan nesne, el hareketi ya da yüz ifadesi algılar.
Söylenen kelimeleri ya da sesleri tanır.
Yazılan cümlenin duygusunu ya da anlamını tahmin eder.
Metni başka bir dile çevirir.
Yazıyı sesli okur.
Kendi örneklerinizle sınıflandırma modeli eğitip kodda kullanırsınız.
Ürün sunumu
- Problem ve kullanıcı: Ürün kimin, hangi sorununu çözüyor?
- Canlı gösterim: Ürünü birkaç örnekle çalıştırın.
- Yapay zekânın rolü: Hangi modül, hangi girdi, hangi çıktı? Model hangi verilerle eğitildi?
- Sınırlar: Ürün nerede yanılıyor? Belirsiz durumda ne yapıyor?
- Etik ve gizlilik: Hangi önlemleri aldınız?
- Gelecek sürüm: Neyi geliştirirdiniz?
Etik ve gizlilik önlemleri: Görüntü ve ses kaydedilmez, paylaşılmaz · Kullanıcıya kameranın ne için kullanıldığı söylenir · Eğitim verisinde başkalarının yüzü ya da kişisel bilgisi yoktur · Ürünün yanılabileceği açıkça belirtilir.
Değerlendirme ölçütleri
| Ölçüt | Soru |
|---|---|
| Problem çözme | Ürün seçilen problemi çözüyor mu? |
| Yapay zekânın kullanımı | Modül yerinde ve doğru kullanılmış mı? |
| Kullanıcı dostu | Yönerge, geri bildirim, erişilebilirlik var mı? |
| Etik | Gizlilik önlemleri alınmış ve anlatılmış mı? |
| Sunum | Açık, düzenli ve süresinde mi? |
Ürünümü Sunuyorum
Gruplar ürünlerini sunar; sınıf ölçütlerle değerlendirir.
- Sunum planlama şablonunu kullanın (EBA).
- Ürünü canlı gösterin; yapay zekânın rolünü açıklayın.
- Etik ve gizlilik önlemlerinizi anlatın.
- Akran değerlendirmesi yapın.
Bu haftanın diğer EBA materyalleri
Karekodu telefonla okutun ya da karta dokunun. EBA materyalleri EBA girişi ister ve yeni sekmede açılır.
Kendimizi sınayalım
Bugün neler öğrendik?
- Kullanıcı dostu arayüz: açık yönerge, anlaşılır geri bildirim, tutarlılık, erişilebilirlik.
- Sunum: problem, gösterim, yapay zekânın rolü, sınırlar, etik ve gizlilik, gelecek sürüm.
- sunum
- kullanıcı dostu
- etik
Gelecek derse hazırlık
Yaz tatilinde yapay zekâ destekli yeni bir fikir geliştirmeyi deneyin!
Defterime yazıyorum
Sınavdan önce tekrar etmek için defterine yaz. Başlığı ve tarihi unutma!
1. Kullanıcı dostu arayüz
| İlke | Açıklama |
|---|---|
| Açık yönerge | Kullanıcı ne yapacağını hemen anlar |
| Anlaşılır geri bildirim | Her eylemin sonucu görünür (ses, yazı, puan) |
| Tutarlılık | Aynı düğme hep aynı işi yapar |
| Erişilebilirlik | Büyük yazı, yeterli renk karşıtlığı, sesli ipucu |
Dikkat: Kullanıcı dostu ürün, ilk kez kullanan birinin yardım almadan kullanabildiği üründür.
2. Ürün sunumu
- Problem ve kullanıcı: Ürün kimin, hangi sorununu çözüyor?
- Canlı gösterim: Ürünü birkaç örnekle çalıştır.
- Yapay zekânın rolü: Hangi modül, hangi girdi, hangi çıktı? Model hangi verilerle eğitildi?
- Sınırlar: Ürün nerede yanılıyor, belirsiz durumda ne yapıyor?
- Etik ve gizlilik: Hangi önlemler alındı?
- Gelecek sürüm: Neler geliştirilebilir?
3. Etik ve gizlilik önlemleri
- Görüntü ve ses kaydedilmez, paylaşılmaz.
- Kullanıcıya kameranın ne için kullanıldığı söylenir.
- Eğitim verisinde başkalarının yüzü ya da kişisel bilgisi yoktur.
- Ürünün yanılabileceği açıkça belirtilir; önemli kararlar yalnız yapay zekâya bırakılmaz.
Dikkat: Etik, doğru ve adil davranma ilkeleridir. Yapay zekâ ürününde etik; gizliliği korumak, dürüst olmak ve kimseyi haksız sonuçlarla karşı karşıya bırakmamaktır.
4. Değerlendirme ölçütleri
| Ölçüt | Soru |
|---|---|
| Problem çözme | Ürün seçilen problemi çözüyor mu? |
| Yapay zekânın kullanımı | Modül yerinde ve doğru kullanılmış mı? |
| Kullanıcı dostu | Yönerge, geri bildirim, erişilebilirlik var mı? |
| Etik | Gizlilik önlemleri alınmış ve anlatılmış mı? |
| Sunum | Açık, düzenli ve süresinde mi? |
5. Kavramlar
- Sunum
- Ürünü ve süreci dinleyicilere tanıtma.
- Kullanıcı dostu
- İlk kez kullanan birinin kolayca kullanabildiği.
- Etik
- Doğru, adil ve dürüst davranma ilkeleri.
Örnek: Sunum örneği: "Dönüşüm Dedektifi ilkokul öğrencilerinin atıkları doğru kutuya atmasını sağlıyor. Görüntü tanıma modülünü her atık türünden 30 fotoğrafla eğittik. Karanlıkta yanılabiliyor; bu yüzden güven %70'in altındaysa tekrar göstermesini istiyor. Kamera görüntüsü kaydedilmiyor."
- Arayüz ilkeleri: açık yönerge, anlaşılır geri bildirim, tutarlılık, erişilebilirlik.
- Sunum: problem, gösterim, yapay zekânın rolü, sınırlar, etik ve gizlilik, gelecek sürüm.
- Etik önlemler: kayıt yok, bilgilendirme, izinli veri, sınırların belirtilmesi.
- Kullanıcı dostu arayüzün dört ilkesini yaz.
- "Tutarlılık" ilkesini örnekle açıkla.
- Yapay zekâ destekli ürün sunumunda hangi bölümler bulunur?
- Kamera kullanan bir ürün için dört etik ve gizlilik önlemi yaz.
- Ürünün yanıldığı durumları sunumda anlatmak neden önemlidir?
- Ürünün bir sonraki sürümünde neyi geliştirirdin? Neden?
Kendimi deniyorum — cevap anahtarı (yalnız öğretmen)
6. Sınıf Bilişim · 36. Hafta: Ürünümü Sunuyorum — Kendimi deniyorum cevap anahtarı
Kullanıcı dostu arayüzün dört ilkesini yaz.
Açık yönerge, anlaşılır geri bildirim, tutarlılık, erişilebilirlik.
"Tutarlılık" ilkesini örnekle açıkla.
Tutarlılık, aynı düğmenin ya da aynı eylemin hep aynı işi yapmasıdır. Örnek: yeşil "Başla" düğmesi her ekranda oyunu başlatır; bir ekranda başlatıp başka ekranda kapatmaz.
Yapay zekâ destekli ürün sunumunda hangi bölümler bulunur?
Problem ve kullanıcı, canlı gösterim, yapay zekânın rolü, sınırlar, etik ve gizlilik, gelecek sürüm.
Kamera kullanan bir ürün için dört etik ve gizlilik önlemi yaz.
Görüntü ve ses kaydedilmez ve paylaşılmaz; kullanıcıya kameranın ne için kullanıldığı söylenir; eğitim verisinde başkalarının yüzü ya da kişisel bilgisi bulunmaz; ürünün yanılabileceği açıkça belirtilir.
Ürünün yanıldığı durumları sunumda anlatmak neden önemlidir?
Çünkü kullanıcı ürüne ne kadar güvenebileceğini bilmelidir; sınırları söylemek dürüstlüktür ve önemli kararların yalnız yapay zekâya bırakılmasını önler.
Ürünün bir sonraki sürümünde neyi geliştirirdin? Neden?
Öğrenciye göre değişir. Örnek: "Modeli karanlık ortam fotoğraflarıyla yeniden eğitirdim; çünkü ürün karanlık sınıfta sık sık 'Emin değilim' diyordu."
# başlık · - madde · **kalın** · boş satır = yeni paragraf. Not yalnız bu tarayıcıda saklanır; başka tahtaya taşımak için Öğretmen alanındaki "Dışa aktar"ı kullanın.
Haftanın videosu
Bu hafta için hazır bir video yok. Kendi seçtiğiniz bir videoyu ekleyebilirsiniz.
Ders hazırlığı ve materyaller
Dersten önce
- Genel Dereceli Puanlama Anahtarı ve Genel Öz Değerlendirme Formunu EBA'dan açın.
Önerilen ders akışı
- 5 dk Dikkat çekme
- 10 dk Arayüz ilkeleri + sunum adımları
- 60 dk Ürünümü Sunuyorum
- 5 dk Kapanış
EBA materyalleri (kılavuz kitaptaki karekodlar)
Bağlantılar yeni sekmede açılır ve EBA girişi ister — tahtada öğretmen hesabınızla oturum açın. EBA bu içeriklerin başka bir sayfaya gömülmesine izin vermez.
Ders materyalleri
- Kullanıcı Odaklı Arayüz Tasarım Örnekleri kılavuz s. 240
- Sunum Planlama Şablonu kılavuz s. 243
- Senaryo Geliştirme Kartı kılavuz s. 249
Ölçme ve değerlendirme formları
- Dereceli Puanlama Anahtarı kılavuz s. 245
- Akran Değerlendirme Formu kılavuz s. 245
- Robot Tepki Veriyor - Öğrenci Gözlem Formu kılavuz s. 248
- Kararı Kodla, Tepkiyi Seç - Öğretmen Gözlem Formu kılavuz s. 250
- Tema Sonu Ölçme Değerlendirme kılavuz s. 250
- Genel Öz Değerlendirme Formu kılavuz s. 250
- Genel Dereceli Puanlama Anahtarı kılavuz s. 250
Ölçme ve değerlendirme
Tema sonu ölçme-değerlendirme (EBA).
Kendi içeriklerim
Her bölümün altındaki "Bu bölüme görsel ekle" ile kendi görsellerinizi ekleyin, aşağıdaki düğmeyle görselleri sunuma ayrı slayt olarak katın; "Defterime yazıyorum" bölümünde kendi ders notunuzu yazın.
Yükleniyor…
Görseller ve notlar sunucuya gönderilmez; yalnız bu tarayıcıda saklanır. Tarayıcı verisi silinirse kaybolur: düzenli olarak Dışa aktar ile yedek alın, dosyayı başka tahtada İçe aktar ile açın. Öğrenci fotoğrafı ya da kişisel bilgi içeren görsel eklemeyin (KVKK).
Sınıf ortamı
İşaretlerseniz bilgisayar gerektiren etkinliklerdeki "tahta ve kâğıtla" alternatifleri açık gelir. Simülasyonlar tek bir tahta ekranında sınıfça yapılabilecek şekilde tasarlandı. Tercih bu tarayıcıda hatırlanır.
Maarif Modeli: 6. tema künyesi
Kaynak: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (TYMM). Tema toplam 34 ders saati.
- Alan becerileri
- BTYAB3. Yazılım Geliştirme (BTYAB3.2. Yazılım Geliştirme Sürecinde Kullanılan Bileşen/Yapı/ Yöntemlerinden Yararlanma, BTYAB3.3. Yazılım Geliştirme Sürecini Yönetme, BTYAB3.4. Yazılım Geliştirme Sürecinde Mekanik/Robotik ve Ürün veya Sistem Ortaya Koyma)
- Eğilimler
- E1.1. MerakE2.1. Empati
- Sosyal-duygusal öğrenme becerileri
- SDB1.2. Kendini Düzenleme (Öz Düzenleme)SDB1.3. Kendine Uyarlama (Öz Yansıtma)SDB2.1. İletişimSDB2.2. İş BirliğiSDB3.3. Sorumlu Karar Verme
- Değerler
- D1. AdaletD3. ÇalışkanlıkD6. DürüstlükD12. Sabır
- Okuryazarlık becerileri
- OB1. Bilgi OkuryazarlığıOB2. Dijital Okuryazarlık
- Disiplinler arası ilişkiler
- Görsel SanatlarMatematikMüzikSosyal BilgilerTürkçe
Zenginleştirme (erken kavrayanlar için)
- Yapay zekâ kullanan bir mesleği araştırıp yapay zekânın o alandaki etkisini sunma.
- Açık veri setiyle basit bir sınıflandırma modeli (meyve, yaprak sağlıklı/hastalıklı) deneme.
- Yapay zekâ destekli turist rehberi uygulamalarını araştırıp raporlama.
Destekleme (zorlananlar için)
- Değişken, döngü ve koşul kavramlarını görsel materyal ve videolarla pekiştirme.
- Adım adım yönergeli küçük projeler (karakteri hareket ettirme) tamamlama.
- Daha basit bir blok tabanlı araçla başlayıp zorlanılan konular için soru-cevap oturumu yapma.